Puntuación:
El libro ha sido elogiado por sus atractivos personajes, su humor y su singular narrativa, sobre todo desde la perspectiva de Crash, el loro gris. Los críticos aprecian las historias de los personajes centrales, Ngoba y Fugia, así como las conexiones con el universo más amplio de Aeon 14. Sin embargo, algunos encuentran la narración un poco irregular y con cabos sueltos, sobre todo en lo que respecta a ciertas tramas. Sin embargo, algunos encuentran la narración un poco irregular y con cabos sueltos, sobre todo en lo que respecta a ciertos elementos de la trama y el ritmo.
Ventajas:Personajes atractivos y divertidos, perspectivas únicas, un sólido desarrollo de los personajes, una historia de fondo agradable, un buen ritmo y un argumento cautivador. Muchos críticos están entusiasmados con el potencial de la serie y esperan con impaciencia futuros libros.
Desventajas:Algunas narraciones resultaron desiguales, con elementos de relleno entre escenas clave. La estructura puede resultar extraña debido a la inclusión de historias cortas, lo que provoca lagunas temporales y puntos de la trama sin resolver. No todos los personajes y argumentos resultaron igual de atractivos para todos los lectores.
(basado en 36 opiniones de lectores)
The Proteus Bridge
¡Croon-ya! ¡Rima con ruin-ya!
Estación Cruithne: un feo trozo de roca en una órbita tambaleante entre Marte y la Tierra. La futura Casablanca.
El paraíso de los contrabandistas.
En lo profundo de la Jungla de la Información.
Un hervidero de escoria y villanía donde todo se consigue por un precio.
¡Croon-ya! Así graznan los loros grises del Parque Nocturno de la Estación Cruithne. Cómo llegaron estas aves superinteligentes a ocupar una fuente muerta en medio de los bajos fondos criminales de Sol es una historia de laboratorios secretos, animales elevados y experimentación con inteligencia artificial, con un toque helado de juego, piratería y espionaje totalitario.
Para los huérfanos Fugia Wong y Ngoba Starl, crecer en las profundidades del Sector Lowspin de Cruithne significa buscarse la vida o morir. Así que se apresuran. Y lo hacen muy bien. Cuando la amistad con uno de los famosos loros grises de la estación abre la puerta a una operación secreta de contrabando de IA ilegal entre InnerSol y Proteus de Neptuno, tendrán que elegir entre el ajetreo y hacer lo correcto. O como pregunta Ngoba: ¿Por qué no ambas?
A veces, ganar el juego significa abrirse camino. Y ese camino puede convertirse en un puente que conduzca no sólo a Proteus, sino a las Guerras de la Sentiencia.
© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)