Puntuación:
El mundo de Null-A de A.E. van Vogt es un polémico clásico de la ciencia ficción que ha dividido a los lectores desde su publicación original en la década de 1940. Mientras algunos lo alaban por su ambiciosa exploración de la lógica no aristotélica y su influencia en autores de ciencia ficción posteriores, otros critican su enrevesada trama, su lenguaje anticuado y el escaso desarrollo de los personajes. La historia involucra a un protagonista, Gilbert Gosseyn, que descubre profundas conspiraciones y su propia identidad misteriosa en una sociedad futurista gobernada por una poderosa máquina.
Ventajas:⬤ Ideas innovadoras basadas en la semántica general y la lógica no aristotélica.
⬤ Influyente en el género de ciencia ficción, impactando en autores posteriores como Philip K. Dick.
⬤ Algunos lectores encuentran temas profundos y exploran conceptos que invitan a la reflexión sobre la identidad y la cognición humana.
⬤ Atractivo para los lectores que aprecian la ficción pulp y la ciencia ficción clásica.
⬤ Trama enrevesada que puede dejar a los lectores confusos y frustrados.
⬤ Lenguaje y referencias tecnológicas anticuados, que lo hacen menos accesible a los lectores contemporáneos.
⬤ Débil desarrollo de los personajes y calidad inconsistente de la prosa.
⬤ Problemas con la edición Kindle, incluidos muchos errores de formato y una edición deficiente.
(basado en 79 opiniones de lectores)
The World of Null-A
La novela clásica de la lógica no aristotélica y la llegada de la raza de los superhombres.
El gran maestro A. E. van Vogt fue uno de los gigantes de la década de 1940, la Edad de Oro de la SF clásica. De sus obras maestras, El mundo de Null-A es la más famosa e influyente. Fue el primer gran libro comercial de ciencia ficción en tapa dura, en 1949, y desde entonces se ha publicado en varias ediciones. Las carreras enteras de Philip K. Dick, Keith Laumer, Alfred Bester, Charles Harness y Philip Jose Farmer fueron creadas o influenciadas por El mundo de Null-A, por lo que es una lectura obligatoria para cualquiera que desee conocer el canon de los clásicos de la SF.
Es el año 2650 y la Tierra se ha convertido en un mundo no aristotélico, o Null-A. Esta es la historia de Gilbert Gosseyn, que vive en ese mundo futuro donde la Máquina de Juegos, formada por veinticinco mil cerebros electrónicos, marca el rumbo de la vida de la gente. Gosseyn ni siquiera está seguro de su propia identidad, pero se da cuenta de que posee algunas habilidades extraordinarias y se propone utilizarlas para descubrir quién le ha convertido en peón de un complot interestelar.
© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)