The Unity Game Engine and the Circuits of Cultural Software
Los videojuegos se hacían antes con una amplia gama de herramientas y tecnologías, pero en los últimos años un pequeño número de «motores de juego» disponibles comercialmente han alcanzado un nivel de dominio sin precedentes en la industria mundial del videojuego. En concreto, el motor de juego Unity ha penetrado en todas las escalas del desarrollo de videojuegos, desde el gran estudio hasta la habitación del aficionado, hasta el punto de que más de la mitad de los nuevos videojuegos se crean con Unity.
Este libro ofrece un análisis crítico, urgentemente necesario, de Unity como «software cultural» que facilita determinados flujos de trabajo de producción, metodologías de diseño y alfabetizaciones informáticas. Partiendo de métodos de larga tradición en los estudios culturales y de medios de comunicación, y basándose en entrevistas con diversos desarrolladores de videojuegos, Benjamin Nicoll y Brendan Keogh sostienen que Unity despliega un discurso de democratización para atraer a los usuarios a sus «circuitos de software cultural».
Para los estudiosos de la producción de medios, la cultura del software y los estudios de plataformas, este libro proporciona un marco y un lenguaje para articular mejor el papel cada vez más dominante de las herramientas de software en la producción cultural. A los desarrolladores de videojuegos, educadores y estudiantes, les proporciona una base crítica e histórica para una herramienta ampliamente utilizada, pero rara vez analizada desde un punto de vista cultural.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)