El Libro del Game Master de Asombrosas Tablas Aleatorias: Más de 300 Tablas de Tirada Únicas para Mejorar tu Construcción del Mundo, Narración, Localizaciones, Magia y Mucho Más fo

Puntuación:   (4,8 de 5)

El Libro del Game Master de Asombrosas Tablas Aleatorias: Más de 300 Tablas de Tirada Únicas para Mejorar tu Construcción del Mundo, Narración, Localizaciones, Magia y Mucho Más fo (Ben Egloff)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ha sido muy elogiado por muchos usuarios por su amplio contenido y su utilidad práctica como recurso para los Game Masters (GM) en las campañas de Dungeons & Dragons. Ofrece una variedad de tablas aleatorias, ideas para la construcción del mundo e inspiración para crear escenarios atractivos. Sin embargo, algunos críticos consideran que algunas partes del libro carecen de profundidad y expresan su preocupación por la organización y la calidad de la encuadernación.

Ventajas:

Amplio y variado contenido para la construcción de mundos y la planificación de campañas.
Cómodas tablas aleatorias para inspirarse rápidamente.
Presentación física bien hecha.
Gran recurso tanto para DMs principiantes como experimentados.
Precio asequible para la cantidad de material ofrecido.
Ideas excepcionales para diferentes escenarios de campaña, incluyendo objetos y escenarios únicos.

Desventajas:

Algunas secciones, como dioses/panteón y construcción del mundo, se consideran escasas o poco investigadas.
Ciertas tablas aleatorias pueden parecer demasiado pequeñas o uniformes, lo que reduce su eficacia.
La organización del contenido puede ser caótica; resulta difícil localizar rápidamente tablas concretas.
La calidad de la encuadernación es cuestionable, y algunos usuarios han expresado su insatisfacción.
Atractivo limitado para DMs que prefieren temas más oscuros o serios, ya que el libro se inclina hacia un tono más de alta fantasía.

(basado en 62 opiniones de lectores)

Título original:

The Game Master's Book of Astonishing Random Tables: 300+ Unique Roll Tables to Enhance Your Worldbuilding, Storytelling, Locations, Magic and More fo

Contenido del libro:

La mayoría de los Game Masters están familiarizados con las tablas de tiradas aleatorias y los beneficios y diversión que proporcionan. La mayoría de las tablas de tiradas, sin embargo, ayudan a los GMs a determinar cosas específicas, pero con un mínimo de información contextual, como el tamaño (Pequeño, Mediano, Grande, etc. ), un mínimo de "color" descriptivo como los objetos de un tesoro (4 gemas de 50 gp cada una.

Una daga +1.

Una varita de misiles mágicos), o un mínimo de información útil como tipos de gobierno (oligarquía.

Federalismo.

Teocracia).

En el momento, estos resultados instantáneos son útiles. Pero una vez puestos en juego, acaban causando aún más trabajo a los GMs porque una vez que has determinado que el gobierno local es un federalismo, por ejemplo, tienes que saber qué es un federalismo y cómo funciona, lo que requiere tiempo e investigación. Del mismo modo, cuando se tira en una tabla para determinar el estilo arquitectónico predominante de los edificios de una ciudad, un resultado de "Orden Jónico" no proporciona ninguna ayuda cuando se pide al GM que describa cómo es exactamente.

El Libro de Tablas Aleatorias del Game Master resuelve estos problemas y muchos más al proporcionar cientos de tablas para casi todas las situaciones de construcción del mundo y de juego. ¿Necesitas saber cómo es la comida local? Tira el dado. ¿Necesitas saber cómo está organizada la fontanería de la ciudad o si tienen alcantarillado? Tira para saberlo. ¿Necesitas saber qué patología específica impulsa al draconiano caudillo loco más allá de las puertas de la ciudad? Tira para saberlo. ¿Quieres determinar cómo son los efectos de los hechizos de un hechicero o cuál es su forma única de lanzarlos? Ya sabes la respuesta.

Cuando está justificado, muchos de los resultados de las tablas se "mejoran" con información complementaria, como en los ejemplos de gobierno local o arquitectura mencionados anteriormente. Otras tablas tendrán un elemento de ramificación, proporcionando un camino para desarrollar temas de mayor escala que requieren más detalles de los que se pueden proporcionar con una sola tabla.

El libro también incluirá tres aventuras de una sola tirada que ayudarán a los GM a poner las tablas del libro en juego de inmediato, para que puedan ver exactamente lo útiles y potenciadoras que pueden ser. También aprenderán que rellenar los detalles inesperados de una aventura con resultados de tiradas aleatorias puede cambiar la naturaleza de la aventura cada vez que se juegue. Al encontrarse con un simple mendigo, por ejemplo, todo el rumbo de la aventura puede cambiar si esa pobre alma tiene conocimiento de la bóveda subterránea secreta de un templo, en la que los jugadores están intentando entrar. El encuentro cambiará aún más si esa información es errónea.

Por último, el libro también incluirá un completo índice temático, para que resulte muy sencillo encontrar la tabla adecuada cuando sea necesario, sin tener que rebuscar entre las páginas, como requieren otros libros de este tipo.

The Game Master's Book of Random Tables rellena los huecos del juego, enriqueciendo cada escena, escenario, personaje y evento, a la vez que añade elementos nuevos e inesperados para agitar las cosas y mantener a los jugadores alerta.

Otros datos del libro:

ISBN:9781956403251
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa dura
Año de publicación:2023
Número de páginas:288

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)