El libro de texto de los videojuegos: Historia - Empresa - Tecnología

Puntuación:   (5,0 de 5)

El libro de texto de los videojuegos: Historia - Empresa - Tecnología (J. Wardyga Brian)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ha sido elogiado por su profundo análisis de la historia de los videojuegos y de la industria, lo que lo convierte en un recurso esencial tanto para aficionados como para estudiantes. Los críticos aprecian su atractivo estilo de redacción, su contenido informativo y sus elementos visuales, como ilustraciones y líneas de tiempo. La segunda edición destaca por sus importantes actualizaciones y mejoras con respecto a la primera.

Ventajas:

Cobertura exhaustiva de la historia de los videojuegos, redacción atractiva e informativa, formato fácil de usar, ricos elementos visuales, actualizaciones significativas en la segunda edición, y adecuado tanto para lectores ocasionales como para estudios académicos.

Desventajas:

Algunas reseñas no mencionan ningún contra, lo que implica una recepción generalmente positiva; sin embargo, entre las posibles áreas de mejora se encuentran la atención a lectores completamente novatos o a quienes buscan un discurso más teórico.

(basado en 22 opiniones de lectores)

Título original:

The Video Games Textbook: History - Business - Technology

Contenido del libro:

El libro de texto sobre videojuegos lleva la historia de los videojuegos al siguiente nivel. Incluye todas las principales consolas de videojuegos, sistemas portátiles y ordenadores personales que cambiaron el mundo de los videojuegos, así como una mirada al negocio, la tecnología y las personas que hay detrás de los juegos.

Los capítulos incluyen objetivos y términos clave, cronogramas ilustrativos, imágenes en color y gráficos, además de las especificaciones técnicas y los títulos clave de cada plataforma. Cada capítulo es un viaje a un segmento diferente del juego, en el que los lectores emergen con una imagen clara de cómo evolucionaron los videojuegos, por qué triunfaron o fracasaron las plataformas y el impacto que tuvieron en la industria y la cultura. Escrita para captar la atención y el interés de estudiantes de todo el mundo, esta Segunda Edición recién revisada también sirve como manual de consulta para cualquier entusiasta de los videojuegos.

Esta edición incluye nuevos contenidos en cada capítulo, como líneas de tiempo del color, secciones sobre teoría del color y..

Lighting, la serie NEC PC-98, la serie MSX, Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum, Milton Bradley Microvision, Nintendo Game & Watch, cuestiones de género, sistemas de clasificación PEGI y CERO, y nuevos Archivos Pro y preguntas de test, además de una cobertura ampliada sobre juegos para PC y móviles, realidad virtual, Valve Steam Deck, Nintendo Switch, Xbox Series XS y PlayStation 5.

Características principales.

⬤ Explora la historia, el negocio y la tecnología de los videojuegos, incluidas las motivaciones sociales, políticas y económicas.

⬤ Facilita el aprendizaje con objetivos claros, términos clave, líneas de tiempo ilustrativas, imágenes en color, tablas y gráficos.

⬤ Destaca las especificaciones técnicas y los títulos clave de las principales consolas de juegos, dispositivos portátiles, ordenadores personales y plataformas móviles.

⬤ Refuerza el material con resúmenes de mercado y revisiones de avances y tendencias, así como actividades y cuestionarios al final del capítulo.

Otros datos del libro:

ISBN:9781032325804
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2023
Número de páginas:478

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)