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The Book of Random Tables: Pirates: 24 D100 Random Tables Plus Hideout Generator for Tabletop RPGs
¿Juegas a un juego de rol de mesa de temática pirata? ¿Tienes una campaña de D&D de piratas? Reduce la preparación del GM con 24 tablas aleatorias D100 y un generador de escondite pirata.
¡Eh, amigo! ¡Estad atentos y prestad atención!
Como con los otros libros de la serie, los maestros de juego pueden usar estas tablas de muchas maneras. Se pueden utilizar como preparación para una sesión de juego de rol o durante la sesión en la mesa. Los objetos pueden seleccionarse o lanzarse usando dados de percentil.
La primera sección es Objetos y Cosas. Aquí hay tablas útiles como Objetos en la Oficina de un Capitán de Puerto, Objetos en un Barco Saqueado, Objetos en los Camarotes de un Capitán de Barco, Objetos en la Cocina de un Barco y Objetos en un Cofre del Tesoro.
A continuación está la Carga. Aquí hay dos tablas: Carga a Granel y Otra Carga. La Otra Carga se compone de objetos más pequeños que podrían encontrarse en la bodega de un barco.
La sección Encuentros ayuda a animar la visita a las islas y la navegación por los mares con Encuentros y Objetos Insulares, Cosas en el Agua y Encuentros Climáticos.
Nombres es una amplia sección que ofrece a los maestros de juego la posibilidad de añadir fácilmente realismo a sus mundos ficticios con nombres adecuados. Hay 300 nombres para piratas y otros 300 para barcos piratas.
La sección Rumores es una gran tabla de anzuelos e ideas que los personajes pueden descubrir en sus viajes.
La sección Términos náuticos puede ayudar a los GM y a los jugadores a entender palabras arcaicas y frases poco utilizadas, que sus personajes habrían conocido.
A los piratas les encantaba gastar su botín. Las secciones Tabernas ofrecen lugares fascinantes para que los personajes pasen el rato y se metan en líos.
La sección de PNJs son simplemente 100 nombres diferentes con profesiones para que los maestros de juego puedan tener siempre a mano un personaje no jugador.
El Generador de Escondites Piratas consta de cinco tablas cortas aleatorias. Con ellas se crea el esqueleto de un escondite que el GM puede desarrollar y utilizar en sus aventuras.
Traición, batallas y tesoros te esperan en los siete mares. Corta las amarras y prepara tus velas para la aventura.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)