El libro de los encuentros fortuitos: Encuentros aleatorios en 5E

El libro de los encuentros fortuitos: Encuentros aleatorios en 5E (Douglas Sun)

Título original:

Book of Chance Meetings: Random Encounters in 5E

Contenido del libro:

Hablo de esto en la Introducción a Book of Chance Meetings, pero los encuentros aleatorios en los juegos de rol siempre me han fascinado. Empecé con Dungeons & Dragons poco después de que AD&D se convirtiera en una cosa, y el gran apéndice de encuentros aleatorios en el AD&D DMG todavía me deja alucinado. El hecho de que los encuentros pudieran surgir de la nada significaba que casi todo era posible incluso si el DM no había pensado en ello, y ese apéndice demostraba de forma gráfica la riqueza y variedad de todas las cosas vivas (y no muertas) del juego. Todas esas tablas, tantas tablas....

Y, sin embargo, sentí -y sigo sintiendo- que sería útil más orientación sobre cómo hacer que funcionen los encuentros aleatorios.

Tienes 10 capítulos principales, cada uno dedicado a un tipo particular de terreno salvaje: Cavernas, Desierto, Bosque, Praderas, Colinas, Litoral, Montañas, Océano, Tundra y Humedales. Tras un breve análisis del tipo de terreno, cada capítulo presenta una serie de tablas y subtablas en las que se describen posibles encuentros. Cubren la mayoría de las criaturas incluidas en el Documento de Referencia Estándar de 5ª Edición, desde animales salvajes familiares hasta monstruos exóticos como kraken y gusanos púrpura, además de humanoides, varias vocaciones/profesiones y peligros físicos que puedes usar para un pequeño acoso (sólo para recordar a tus jugadores que las aventuras no son todo diversión y gloria). A su vez, cada entrada de la tabla explica cómo reacciona esa criatura -los temas van desde cómo adquirir una rata como mascota hasta qué está pensando ese antiguo dragón rojo mientras mira a tu grupo-, cuántos de ellos hay (en función del nivel medio de tu grupo) y qué tesoro se puede conseguir al derrotarlos. Book of Chance Meetings ofrece a los DMs una inmersión profunda en un aspecto poco explorado de los RPGs. Incluso los DMs experimentados encontrarán material para reflexionar e ideas frescas sobre cómo hacer que un grupo se alimente de monstruos.

Otros datos del libro:

ISBN:9781949976175
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)