El juego y lo sublime virtual: Retórica, sobrecogimiento, miedo y muerte en los videojuegos contemporáneos

El juego y lo sublime virtual: Retórica, sobrecogimiento, miedo y muerte en los videojuegos contemporáneos (Matthew Spokes)

Título original:

Gaming and the Virtual Sublime: Rhetoric, Awe, Fear, and Death in Contemporary Video Games

Contenido del libro:

¿Se puede tener una experiencia transformadora como resultado de caer por un error de programación en el último título triple A? ¿Observar un vasto panorama virtual de montañas ondulantes y mares tumultuosos te acerca a lo sublime? En un esfuerzo por responder a este tipo de preguntas, Gaming and the Virtual Sublime considera lo "sublime virtual" como una caja de herramientas conceptual para entender nuestro compromiso afectivo con el entretenimiento interactivo contemporáneo.

A través de un examen detallado de la historia de lo sublime, desde el rompecabezas pseudo-longino de lo sublime en la retórica, pasando por la obsesión dieciochesca por la belleza y el terror, hasta llegar a lo sublime matemático y dinámico kantiano, hasta el "acontecimiento impresentable" de Lyotard y la obra de Deleuze sobre el caos y el ritmo, este libro pone a prueba estos diferentes componentes en una exploración de gran alcance sobre cómo los videojuegos -como espacios virtuales de afecto- podrían remodelar nuestras oportunidades para la experiencia sublime. A partir de playthroughs, diarios de desarrolladores, debates en foros y reseñas contemporáneas, y juegos que van desde la angustia de That Dragon: Cancer hasta el abyecto body-horror de Outlast (con una pizca de Tetris entre medias) se analizan en términos de experiencia(s) de juego, su diseño y su co-creación con los jugadores con un enfoque específico en la retórica y la narrativa, el asombro, el miedo y el terror, la muerte y el aburrimiento.

Escrito con un estilo atractivo y accesible, este libro es de lectura obligada para filósofos, académicos y, en general, para todos aquellos interesados en los juegos y la cultura popular.

Otros datos del libro:

ISBN:9781838674328
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa dura
Año de publicación:2020
Número de páginas:184

Compra:

Actualmente disponible, en stock.

¡Lo compro!

Otros libros del autor:

El juego y lo sublime virtual: Retórica, sobrecogimiento, miedo y muerte en los videojuegos...
¿Se puede tener una experiencia transformadora...
El juego y lo sublime virtual: Retórica, sobrecogimiento, miedo y muerte en los videojuegos contemporáneos - Gaming and the Virtual Sublime: Rhetoric, Awe, Fear, and Death in Contemporary Video Games
Muerte, memorialización y espacios desviados - Death, Memorialization and Deviant Spaces
Este libro ofrece una exploración etnográfica de tres...
Muerte, memorialización y espacios desviados - Death, Memorialization and Deviant Spaces

Las obras del autor han sido publicadas por las siguientes editoriales:

© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)