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Game Play: Paratextuality in Contemporary Board Games
El siglo XXI ha sido testigo del renacimiento de los juegos de mesa. En una época en la que la televisión en streaming atrae a millones de espectadores, los videojuegos recaudan miles de millones de dólares y las redes sociales son cada vez más intensas, poco se ha escrito sobre la creciente popularidad de los juegos de mesa.
Y sin embargo, los juegos de mesa son uno de los pasatiempos que más rápido crecen, con ventas que aumentan cada año. Hoy en día, los juegos de mesa son algo más que el típico pasatiempo para los días de lluvia. Los juegos de mesa complejos y estratégicos, antes asociados únicamente a subculturas de frikis, dominan cada vez más el entorno lúdico.
La popularidad de estos complejos juegos de mesa refleja el auge de productos de culto más complejos. En Game Play: Paratextuality in Contemporary Board Games, Paul Booth examina complejos juegos de mesa basados en franquicias de libros, televisión y cine, como Doctor Who, The Walking Dead, El Señor de los Anillos, Star Trek, Los Juegos del Hambre y los mundos de H.
P. Lovecraft.
¿Cómo representa un juego un mundo de culto? ¿Cómo pueden las narrativas atravesar las plataformas mediáticas? Al investigar la relación entre estos productos mediáticos y sus versiones en juegos de mesa, Booth ilustra las conexiones entre los medios de culto, la jugabilidad y la narrativa en un entorno mediático digital.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)