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Role-play as a Heritage Practice: Historical Larp, Tabletop RPG and Reenactment
Role-play as a Heritage Practice es el primer libro que examina las representaciones físicas, como los juegos de rol de acción en vivo (LARP), los juegos de rol de mesa (TRPG) y las recreaciones históricas de aficionados (RH), desde una perspectiva combinada de estudios de juegos y estudios de patrimonio.
Demostrando que los juegos de rol no digitales, como los TRPG y los LARP, comparten muchas características con la SR, el libro sostiene que los tres pueden considerarse prácticas patrimoniales. Al estudiar estos juegos de rol como tres géneros distintos de formas lúdicas, participativas y performativas de compromiso con el patrimonio cultural, Mochocki demuestra lo valiosa que puede resultar la exploración de las posibilidades de cada género. El libro muestra que el compromiso del jugador con la historia o el patrimonio siempre tiene varias capas y aclara que éstas pueden conceptualizarse simultáneamente como tipos de autenticidad del patrimonio y como tipos de inmersión en el juego. También se deja claro que la SR, el TRPG y el LARP tienen puntos en común con otros muchos medios, como los videojuegos, la ficción histórica y el cine. Existentes dentro de la mediasfera de ficción y no ficción, y contribuyendo a ella, estos juegos de rol están moldeados por las mismas narrativas y discursos a gran escala que las personas, familias, comunidades y naciones utilizan para construir su memoria e identidad.
Role-play as a Heritage Practice será de gran interés para académicos y estudiantes dedicados al estudio del patrimonio, la memoria, la nostalgia, los juegos de rol, los juegos históricos, la interpretación, los aficionados y la narratología transmedia.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)