El juego como cultura: Ensayos sobre realidad, identidad y experiencia en los juegos de fantasía

Puntuación:   (4,3 de 5)

El juego como cultura: Ensayos sobre realidad, identidad y experiencia en los juegos de fantasía (Patrick Williams J.)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro es una recopilación de ensayos centrados en los aspectos sociales del juego, que atrae sobre todo a los interesados en los debates académicos sobre la cultura del juego. Mientras que algunos ensayos son perspicaces y contribuyen significativamente al campo, otros se consideran de nicho y menos relevantes para los jugadores ocasionales.

Ventajas:

Los ensayos bien escritos, buenos para fines académicos, amplían la bibliografía sobre la subcultura del juego y despiertan el interés de los aficionados.

Desventajas:

El lenguaje muy académico puede alejar a algunos lectores, no todos los ensayos contribuyen significativamente al campo, algunos contenidos parecen de nicho e irrelevantes para los jugadores ocasionales.

(basado en 5 opiniones de lectores)

Título original:

Gaming as Culture: Essays on Reality, Identity and Experience in Fantasy Games

Contenido del libro:

Desde la aparición de los juegos de rol de fantasía de sobremesa en la década de 1970, los juegos de fantasía han contribuido de forma singular a la cultura popular y a la percepción de las realidades sociales en Estados Unidos y en todo el mundo. Esta contribución es cada vez más evidente a medida que la industria del juego se ha diversificado con la incorporación de los juegos de estrategia coleccionables y otros productos innovadores, así como con los recientes avances en la tecnología de los videojuegos.

Este libro presenta las investigaciones más actuales sobre los juegos de fantasía y examina las dimensiones culturales y construccionistas del juego de fantasía como actividad de ocio. Cada capítulo investiga algún aspecto social o conductual de los juegos de fantasía y ofrece una visión del impacto cultural, lingüístico, sociológico y psicológico de los juegos tanto en el individuo como en la sociedad. La sección I analiza la intersección de la fantasía y los escenarios del mundo real y cómo la construcción de un mundo de fantasía está dialécticamente relacionada con la construcción de la realidad social de un jugador. Dado que la premisa básica de los juegos de fantasía es la asunción de identidades virtuales, la Sección II examina la relación entre el juego y diversos aspectos de la identidad. La tercera y última sección examina lo que las experiencias personales de los jugadores pueden decirnos sobre cómo los seres humanos experimentan la realidad.

Los profesores que estén considerando la posibilidad de utilizar este libro en un curso pueden solicitar un ejemplar de examen aquí.

Otros datos del libro:

ISBN:9780786424368
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda

Compra:

Actualmente disponible, en stock.

¡Lo compro!

Otros libros del autor:

Estudios sobre la construcción social de la identidad y la autenticidad - Studies on the Social...
A medida que los discursos sobre la identidad y la...
Estudios sobre la construcción social de la identidad y la autenticidad - Studies on the Social Construction of Identity and Authenticity
Interpretar las subculturas: Aproximación, contextualización y encarnación de las prácticas de...
El concepto de "subcultura" es una herramienta...
Interpretar las subculturas: Aproximación, contextualización y encarnación de las prácticas de creación de sentido en las culturas alternativas - Interpreting Subcultures: Approaching, Contextualizing, and Embodying Sense-Making Practices in Alternative Cultures
El juego como cultura: Ensayos sobre realidad, identidad y experiencia en los juegos de fantasía -...
Desde la aparición de los juegos de rol de...
El juego como cultura: Ensayos sobre realidad, identidad y experiencia en los juegos de fantasía - Gaming as Culture: Essays on Reality, Identity and Experience in Fantasy Games

Las obras del autor han sido publicadas por las siguientes editoriales:

© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)