El gran libro de los juegos de formación Six SIGMA: Formas probadas de enseñar los principios básicos de Dmaic y las herramientas de mejora de la calidad

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El gran libro de los juegos de formación Six SIGMA: Formas probadas de enseñar los principios básicos de Dmaic y las herramientas de mejora de la calidad (Chris Chen)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ofrece una colección de juegos y ejercicios destinados a enseñar los conceptos de Seis Sigma, con críticas dispares en cuanto a practicidad, compromiso y complejidad. Mientras que algunos usuarios lo consideran útil para formar e implicar a los participantes, otros lo critican por ser demasiado simplista o no lo suficientemente práctico para una aplicación seria.

Ventajas:

Contiene una variedad de ejercicios y juegos que pueden atraer a los participantes y romper las sesiones. Muchos usuarios lo consideran útil para enseñar conceptos de mejora de procesos de forma divertida e interactiva. Se considera un recurso único en el ámbito de la formación Seis Sigma.

Desventajas:

Muchos ejercicios se consideran repetitivos o demasiado similares, y algunos son demasiado complicados para los principiantes. Los críticos sostienen que el libro no es adecuado para una formación seria en Seis Sigma y que carece de profundidad en determinadas áreas. A algunos ejercicios les falta diversión, y no todos los usuarios encuentran el material práctico o fácil de aplicar.

(basado en 23 opiniones de lectores)

Título original:

The Big Book of Six SIGMA Training Games: Proven Ways to Teach Basic Dmaic Principles and Quality Improvement Tools

Contenido del libro:

Una forma eficaz y atractiva de que los empleados aprendan Seis Sigma y pongan en práctica sus conceptos.

Parte de la popular serie Big Book of Games, que aprovecha el método de eficacia probada para la formación en el lugar de trabajo, este primer libro de juegos de formación para Six Sigma garantiza que los empleados retengan mejor los complejos temas de Six Sigma.

Esta inestimable herramienta ofrece 50 actividades experienciales que enseñan el enfoque central de mejora de Six Sigma, denominado DMAIC (Definir, Medir, Analizar, Mejorar, Controlar), así como muchas de las herramientas estadísticas de mejora más populares, incluidos los diagramas de Pareto y el Análisis Modal de Fallos y Efectos (AMFE). Estos juegos:

⬤ Enseñan las funciones y la organización de Six Sigma.

⬤ Preparar al equipo para el éxito.

⬤ Identificar problemas y generar soluciones.

⬤ Enseñar la gestión de proyectos.

⬤ Ayudar a los equipos a entender la necesidad de Seis Sigma.

Otros datos del libro:

ISBN:9780071443852
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2005
Número de páginas:256

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)