El desafío del trazador de rayos: Una guía basada en pruebas para su primer renderizador 3D

Puntuación:   (4,7 de 5)

El desafío del trazador de rayos: Una guía basada en pruebas para su primer renderizador 3D (Jamis Buck)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro es un recurso muy apreciado para aprender el trazado de rayos mediante un enfoque de desarrollo basado en pruebas. Ofrece una experiencia desafiante pero gratificante, proporcionando una base sólida en gráficos por ordenador y programación. Los lectores aprecian las explicaciones claras, el diseño agnóstico del lenguaje y los ejercicios prácticos, aunque algunos mencionan puntos difíciles y posibles escollos.

Ventajas:

Altamente educativo y gratificante, con un enfoque exhaustivo del trazado de rayos.
El desarrollo basado en pruebas reduce el número de errores y aumenta la confianza.
Explicaciones claras y estilo de escritura atractivo.
Lenguaje agnóstico, permitiendo la adaptación a cualquier lenguaje de programación.
Proporciona una base sólida en conceptos de gráficos por ordenador.
Fomenta la experiencia práctica de codificación con numerosas pruebas y ejemplos.

Desventajas:

Algunos lectores encuentran ciertas secciones desafiantes y pueden tener problemas con la implementación.
El enfoque basado en pruebas puede resultar confuso inicialmente para algunos.
Requiere el uso de la herramienta de pruebas Cucumber, lo que puede ser un obstáculo para quienes no estén interesados en ella.
Ocasional descuido de los casos de borde en las explicaciones, dando lugar a errores semánticos.

(basado en 33 opiniones de lectores)

Título original:

The Ray Tracer Challenge: A Test-Driven Guide to Your First 3D Renderer

Contenido del libro:

Prepárate para un reto divertido: ¡construye un renderizador 3D fotorrealista desde cero! Es más fácil de lo que crees. En sólo un par de semanas, construye un trazador de rayos que renderice hermosas escenas con sombras, reflejos, brillantes efectos de refracción y sujetos compuestos de varias primitivas gráficas: esferas, cubos, cilindros, triángulos y más. Con cada capítulo, implementa otra pieza del rompecabezas y haz que el renderizador avance mucho más. Haz todo esto en el lenguaje y el entorno que prefieras, y hazlo completamente de prueba, para que sepas que es correcto. Recárgate con el inmenso potencial de este proyecto para la exploración personal, la experimentación y el descubrimiento.

El renderizador es un trazador de rayos, lo que significa que simula la física de la luz trazando la trayectoria de los rayos de luz alrededor de la escena. Cada emocionante capítulo presenta una pequeña pieza del rompecabezas, basándose en los capítulos anteriores y preparando el terreno para los posteriores. Los requisitos se presentan en un inglés sencillo, que usted traduce en pruebas y código. Cuando el proyecto esté terminado, eche la vista atrás y se dará cuenta de que ha construido todo un sistema a base de pruebas.

No es necesario investigar: aquí se presentan e ilustran todas las fórmulas y algoritmos necesarios. Sumérjase en temas intrigantes desde conceptos fundamentales como vectores y matrices.

Hasta los algoritmos que simulan la intersección de los rayos de luz con esferas, planos, cubos, cilindros y triángulos.

A patrones geométricos como damas y anillos. Los efectos de iluminación y sombreado, como sombras y reflejos, hacen que sus escenas cobren vida, y la geometría sólida constructiva (CSG) le permite combinar sus primitivas gráficas de forma sencilla para producir formas complejas.

Juega y experimenta mientras descubres lo divertido que es escribir un trazador de rayos. ¡Acepta el reto hoy mismo!

Qué necesitas

Además de un ordenador, un sistema operativo y un entorno de programación, necesitarás una forma de visualizar archivos de imagen PPM. En Windows, programas como Photoshop funcionarán, o programas gratuitos como IrfanView. En Mac, no se necesita ningún software especial, ya que Vista Previa puede abrir archivos PPM.

Otros datos del libro:

ISBN:9781680502718
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2019
Número de páginas:250

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)