Puntuación:
Las reseñas del tercer libro de la serie de J.L. Doty reflejan un gran aprecio por el argumento, el desarrollo de los personajes y el equilibrio entre acción y trama. Los lectores encontraron atractiva la progresión de la serie, y muchos opinaron que cada entrega era mejor que la anterior. Sin embargo, algunos señalaron problemas de claridad y ritmo, así como frustraciones por decisiones de los personajes que parecen obvias para el lector pero no para los personajes.
Ventajas:Desarrollo sólido de los personajes, argumento atractivo, buen ritmo de la acción, giros interesantes de la trama, narración equilibrada que evita centrarse excesivamente en personajes secundarios, el autor muestra mejoras en la escritura con cada libro, elementos mágicos agradables.
Desventajas:Cierta confusión en la trama, personajes que toman decisiones frustrantes que parecen obvias, la longitud del libro se percibe como corta, líneas argumentales sin resolver a medida que la serie se acerca a su conclusión, erratas ocasionales y críticas al arte de la portada.
(basado en 41 opiniones de lectores)
The Heart of the Sands: Epic Fantasy of Magic, Witches and Demon Halfmen
Ahora esclavo de los Benesh'ere, todos los cara blanca de la tribu ansían la muerte de Morgin. Pero él es propiedad de Harriok, y mientras Harriok permanece en coma, víctima del veneno de la sexta garra del gato de arena, los guerreros esperan y aguardan su momento.
Mientras Morgin les acompaña en la Marcha, una afinidad por el acero va despertando lentamente en su interior, y teme de verdad las verdades que su creciente conocimiento pueda revelar. Rhianne, creyendo que Morgin ha muerto, lleva una vida solitaria como bruja de seto en un pequeño pueblo cercano al Lago de los Pesares. Pero a medida que madura, sus poderes van mucho más allá de los de una simple curandera de pueblo.
Ahora tiene una conexión personal con la mortífera espada talismán que Morgin trajo al Plano Mortal, y a medida que empieza a descifrar su verdadera naturaleza, teme por el destino de toda la humanidad. A medida que se acerca el verano y el calor de las arenas del Munjarro se hace insoportable, los Benesh'ere se encuentran en medio de su migración anual al Lago de los Pesares. Durante los dos días que tardan en cruzar las Llanuras de Quam, su columna es atacada repetidamente por compañías de Kulls, un juego deportivo para los semiorcos.
Morgin lucha junto a los Benesh'ere para proteger la columna, y a regañadientes desarrolla empatía por los cariblancos y su modo de vida. Morgin sabe que debe superar el odio que le profesan Jerst y Blesset, y lamenta las acaloradas palabras que les dirigió poco antes de la batalla en la cañada de Csairne. Pero su único recurso puede ser enfrentarse a ellos en un combate individual y mortal.
Y mientras intenta encontrar una solución a esa situación, no tiene ni idea de que debe enfrentarse de nuevo a Salula. Porque tres y tres veces debe nacer una espada.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)