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The Spikatur Cycle [The Saga of Dray Prescot Omnibus #7]
A cuatrocientos años luz de la Tierra, Kregen es un mundo maravilloso, poblado por seres maravillosos, lleno de luz y clamor y furor de vida vivida a tope. Pero Kregen tiene su lado más oscuro, donde el horror y el terror atan a gente inocente, donde las hechicerías desgarran la razón, donde la injusticia niega la luz.
Aquí, en el implacable pero gratificante mundo de Kregen, luchando contra el desastre y el triunfo, Dray Prescot ha hecho su hogar. Ha adquirido una serie de títulos y propiedades, pero ahora el pueblo de la isla imperio de Vallia, que ha sido despedazado por invasores ambiciosos y mercenarios, lo ha llamado para que los guíe hacia la libertad como su emperador. Reacio a aceptar el imperio, asume la carga porque, con razón o sin ella, lo considera el mal menor...
Una vida para Kregen:Prescot es el involuntario brazo de batalla de los misteriosos Señores de las Estrellas que se disputan ese planeta con los poderosos Savanti. Sin embargo, las ambiciones de Prescot son las suyas propias, pues ha heredado los restos de un imperio destrozado y debe luchar para llevar la esperanza y la libertad a todos sus pueblos. A su lado está su princesa, Delia de las Montañas Azules, y una banda de incondicionales compañeros de muchas razas y especies. Pero contra él se alzan armadas voladoras, hordas armadas, la magia de un supercientífico y, lo más sorprendente de todo, ¡la furia y las garras de acero de su propia hija, Dayra!
Una espada para Kregen:El juego más popular entre los numerosos pueblos de Kregen es uno parecido al ajedrez, llamado Jikaida. Jikaida es una batalla de ingenio y piezas de juego de guerra que se adapta bien a la atmósfera cargada de tensión que envuelve a Dray Prescot. Porque la reconquista de Vallia asume el aspecto de un juego de este tipo, ¡movimiento contra contramovimiento, horda contra horda! Pero Dray Prescot se encuentra con que ya no controla el juego cuando se convierte en una pieza de ajedrez viviente sobre un tablero real en la temida arena de la ciudad de Jikaida. Allí, cada movimiento va acompañado de un derramamiento de sangre y detrás de cada partida puede estar el destino de una ciudad, una isla o incluso una nación.
La fama y la fortuna pueden aguardar a los ganadores del juego de vida o muerte llamado Jikaida, pero a Dray Prescot sus triunfos sólo parecen traerle infamia y desgracia. Prescot necesita encontrar una forma de salir de su exilio en la ciudad de Jikaida, ya que su patria le necesita en su hora de peligro. Pero parece que el destino lo colocará en un juego aún más aterrador: una búsqueda del tesoro que se desarrolla en las catacumbas llenas de ilusiones de un valle embrujado, donde hombres desesperados acuden para encontrar fortunas a riesgo de las vidas de sus seguidores y de su propia cordura.
Una victoria para Kregen:El final de las crudas aventuras de Prescot como pieza de ajedrez viviente en la ciudad de los juegos de sangre iba a ser tan aterrador como los peligros anteriores. Porque ahora ese terrícola transpuesto tiene que luchar para volver a su asediada patria valliana a través de un cielo lleno de peligros y un mar lleno de muerte. Y cuando regrese se encontrará con el combate unido, su hijo a las puertas de la perdición, sus tropas enfrentadas a probabilidades superiores, ¡y una batalla que deberá librar personalmente y que serían dos batallas en dos lugares diferentes al mismo tiempo!
Esta edición contiene un glosario del ciclo Jikaida.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)