Puntuación:
Las reseñas de «The Gamer's Brain», de Celia Hodent, elogian su perspicaz enfoque de la experiencia del usuario (UX) y el diseño de juegos, destacando su accesibilidad y aplicaciones prácticas. Sin embargo, hay quejas sobre la calidad de la impresión física del libro y problemas con la presentación de la portada.
Ventajas:El libro es muy instructivo, ya que combina psicología, neurociencia y principios de experiencia de usuario de forma amena. Los lectores aprecian los ejemplos prácticos, las explicaciones claras y las ideas prácticas que mejoran su comprensión del diseño de juegos. Resulta atractivo tanto para diseñadores como para no diseñadores, ya que fomenta una comprensión más amplia de las experiencias de los jugadores. Muchos críticos lo consideran una lectura obligada en este campo, que contribuye a su crecimiento profesional.
Desventajas:Algunos lectores tuvieron problemas con la calidad de impresión, como páginas desplazadas y gráficos borrosos, lo que restó valor a la experiencia de lectura. Además, la cubierta del libro no parecía nueva ni limpia. A pesar de estos inconvenientes físicos, el contenido sigue siendo muy apreciado.
(basado en 47 opiniones de lectores)
The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design
Crear un videojuego de éxito es difícil. Incluso los juegos que son bien recibidos en su lanzamiento pueden no enganchar a los jugadores a largo plazo debido a problemas con la experiencia de usuario (UX) que ofrecen. Por eso, los creadores de videojuegos de éxito como Fortnite y Assassin's Creed invierten tiempo y dinero en perfeccionar su estrategia de UX. Estos grandes creadores de videojuegos saben que una mala experiencia de usuario puede arruinar las perspectivas de cualquier juego, independientemente de su presupuesto, alcance o ambición.
La UX del juego da cuenta de toda la experiencia que los jugadores tienen con un videojuego, desde que oyen hablar de él por primera vez hasta que navegan por los menús y progresan en el juego. La UX como disciplina ofrece directrices para ayudar a los desarrolladores a crear la experiencia óptima que desean ofrecer, lo que incluye la entrega de juegos de mayor calidad (ya sean indie, triple A o serious games) y el cumplimiento de los objetivos empresariales, todo ello sin dejar de ser fieles a la visión del diseño y la intención artística.
En esencia, la experiencia de usuario consiste en entender el cerebro del jugador: comprender las capacidades y limitaciones humanas para anticipar cómo se percibirá un juego, las emociones que suscitará, cómo interactuarán los jugadores con él y lo atractiva que será la experiencia. Este libro está diseñado para dotar a lectores de todos los niveles, desde estudiantes a profesionales, de conocimientos de ciencia cognitiva y de pautas y metodologías de experiencia de usuario. Estos conocimientos ayudarán a los lectores a identificar los ingredientes de los videojuegos exitosos y atractivos, capacitándoles para desarrollar su propia receta de juego única de manera más eficiente, a la vez que proporcionan una mejor experiencia a su público.
El cerebro del jugador: cómo la neurociencia y la experiencia del usuario pueden influir en el diseño de videojuegos.
Está escrito por Celia Hodent -- una experta en UX con un doctorado en psicología que ha estado trabajando en la industria del entretenimiento durante más de 10 años, incluso en compañías prominentes como Epic Games (Fortnite), Ubisoft y LucasArts.
Principales temas explorados en este libro:
⬤ Proporciona una visión general de cómo el cerebro aprende y procesa la información destilando de forma muy accesible los resultados de la investigación en ciencias cognitivas y psicología. Los temas tratados incluyen: neuromitos, percepción, memoria, atención, motivación, emoción y aprendizaje.
⬤ Incluye numerosos ejemplos de juegos publicados sobre cómo los conocimientos científicos se traducen en el diseño de juegos y cómo utilizar un marco de UX en el desarrollo de juegos.
⬤ Describe cómo la UX puede guiar a los desarrolladores para mejorar la usabilidad y el nivel de compromiso que un juego proporciona a su público objetivo mediante el uso de conocimientos de psicología cognitiva, la aplicación de principios de interacción persona-ordenador y la aplicación del método científico (investigación de usuarios).
⬤ Proporciona una definición práctica de UX aplicada específicamente a los juegos, con un marco único. Define los pilares más relevantes para una buena usabilidad (facilidad de uso) y una buena engage-ability (capacidad del juego para ser divertido y atractivo), traducidos en una práctica lista de comprobación.
⬤ Abarca el pensamiento de diseño, la investigación de usuarios de juegos, el análisis de juegos y la estrategia de UX tanto a nivel de proyecto como de estudio.
⬤ Este libro es una herramienta práctica que cualquier desarrollador de juegos profesional o estudiante puede utilizar de inmediato e incluye la visión más completa de la UX en los juegos que existe en la actualidad.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)