El arte del diseño de juegos: A Book of Lenses, tercera edición

Puntuación:   (4,7 de 5)

El arte del diseño de juegos: A Book of Lenses, tercera edición (Jesse Schell)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ha sido muy elogiado como recurso completo e inspirador para los diseñadores de juegos, ya que ofrece valiosas perspectivas sobre el desarrollo de juegos. Aunque muchos usuarios aprecian su estilo de redacción claro, su contenido detallado y sus herramientas prácticas, algunos han expresado su preocupación por la verbosidad y los daños durante la entrega. También se señala como inconveniente la falta de un accesorio de acompañamiento presente en ediciones anteriores.

Ventajas:

Información completa y detallada sobre el diseño de juegos.
Estilo de redacción claro y fácil de leer.
Proporciona herramientas y conceptos prácticos para los diseñadores de juegos, especialmente beneficiosos para los principiantes.
Disponible en varios formatos, incluida una baraja de cartas y una aplicación gratuita.
Muy recomendable para aspirantes a diseñadores de juegos y educadores.

Desventajas:

Algunos lectores encuentran el libro verboso y un poco difícil de digerir a veces.
Esta edición carece del accesorio «Una baraja de lentes» de ediciones anteriores.
Problemas con la entrega, incluidos ejemplares dañados.
La letra pequeña de algunas ediciones dificulta la lectura a algunos lectores.

(basado en 59 opiniones de lectores)

Título original:

The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition

Contenido del libro:

El Arte del diseño de juegos le guía paso a paso por el proceso de diseño, ayudándole a desarrollar juegos nuevos e innovadores que se jugarán una y otra vez. Explica los principios fundamentales del diseño de juegos y demuestra cómo las tácticas utilizadas en los juegos clásicos de mesa, cartas y atletismo también funcionan en los videojuegos de máxima calidad.

Un buen diseño de juegos se consigue cuando se contempla el juego desde tantas perspectivas como sea posible, y el galardonado autor Jesse Schell presenta más de 100 conjuntos de preguntas para hacerse a medida que se construye, se juega y se cambia el juego hasta que se finaliza el diseño.

Esta tercera edición incluye ejemplos de las nuevas plataformas de realidad virtual y realidad aumentada, así como de juegos modernos como Uncharted 4 y The Last of Us, juegos Free to Play, juegos híbridos, juegos transformacionales y mucho más.

Sea cual sea tu papel en el desarrollo de videojuegos, comprender los principios del diseño de juegos te hará mejor en lo que haces. Durante más de 10 años, este libro ha servido de inspiración y guía a diseñadores de juegos en ciernes y experimentados, ayudándoles a crear mejores juegos con mayor rapidez.

Otros datos del libro:

ISBN:9781138632097
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa dura
Año de publicación:2019
Número de páginas:652

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)