Puntuación:
The Art of Immersion (El arte de la inmersión), de Frank Rose, explora el cambiante panorama de los medios de comunicación y la narración en la era digital, destacando la interactividad y la inmersión del público con diversas formas de medios. El libro ha sido elogiado por su análisis perspicaz y su redacción atractiva, aunque algunos lectores lo encuentran falto de profundidad y de conclusiones concretas sobre las implicaciones de estos cambios.
Ventajas:⬤ Bien documentado y con una redacción atractiva.
⬤ Ofrece un análisis profundo de la evolución de los medios de comunicación y la narración de historias.
⬤ Incluye diversos ejemplos de la cultura pop y entrevistas con figuras influyentes de los medios de comunicación.
⬤ Narrativa ágil e ingeniosa que mantiene el interés de los lectores.
⬤ Adecuado tanto para profesionales del sector como para lectores ocasionales interesados en los medios de comunicación.
⬤ Algunas anécdotas pueden oscurecer los puntos principales y las lecciones pretendidas por el autor.
⬤ Algunos lectores consideran que el libro carece de profundidad y no explora suficientemente las implicaciones de su tesis principal.
⬤ Algunos consideran que el contenido es una regurgitación de temas anteriores sin un desarrollo sustancial.
⬤ Algunos lectores lo describen como ligeramente anticuado a pesar de las referencias contemporáneas.
(basado en 35 opiniones de lectores)
The Art of Immersion: How the Digital Generation Is Remaking Hollywood, Madison Avenue, and the Way We Tell Stories
No hace mucho éramos espectadores, consumidores pasivos de los medios de comunicación.
Ahora, en YouTube, los blogs, Facebook y Twitter, somos medios de comunicación. Ya no nos conformamos con nuestro papel tradicional de teleadictos, sino que abordamos los programas de televisión, las películas e incluso la publicidad como invitaciones a participar, como experiencias en las que sumergirnos a voluntad.
Frank Rose nos presenta a las personas que están reconfigurando los medios de comunicación para un mundo bidireccional, cambiando nuestra forma de jugar, de comunicarnos y de pensar.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)