Puntuación:
Las reseñas presentan un marcado contraste entre los elogios al potencial del juego y las duras críticas a su ejecución. Mientras que algunos aprecian el concepto y características tales como la combinación de múltiples libros de consulta, otros destacan problemas significativos con la calidad de la escritura, errores gramaticales, formato e inconsistencia en la mecánica de juego.
Ventajas:⬤ Descrito como un gran juego de rol d20 con características expansivas, incluyendo mapas de mazmorras, y tres libros en uno (libro de juego, libro de monstruos, libro del mundo).
⬤ Contiene valiosos conceptos para el juego y la construcción del mundo.
⬤ Plagado de numerosos errores ortográficos y gramaticales que afectan a la legibilidad.
⬤ Formato deficiente, con capítulos de longitud incoherente y falta de títulos claros.
⬤ No se adhiere al sistema d20 tal y como se anuncia; carece de mecánicas de juego necesarias como bloques de estadísticas y opciones del jugador.
⬤ La presentación general se considera poco profesional y recuerda a un primer borrador.
(basado en 3 opiniones de lectores)
The Lost Ancient World of Zanterian d20 Role Playing Game Book: The World's Dangerous Dungeon
El Mundo Antiguo Perdido de Zanterian es muy complejo. Es un mundo con 10 capas "Planos", que coexisten entre sí.
Paradox- El Dragón Emperador de los dioses. Ha intervenido en la profecía. Paradox ha creado antiguos portales que conectan los planos y otros mundos para sus dragones, y el tejido mágico.
Los otros dioses / diosas intervinieron en la mortalidad para aumentar su poder y dominio.
Esto está prohibido por la diosa del Destino. Ella había estrellado su Cetro del Destino contra el suelo del mundo de Zanterian; Creando lo que se conoce como El Antiguo Mundo Perdido de Zanterian.
Es un mundo atrapado entre planos, atrapado en un bloqueo temporal. La Mazmorra Peligrosa del Mundo se encuentra en las profundidades del Mundo Antiguo de Zanterian. Es una antigua prisión diseñada por Embreal, la antigua diosa de la Creación.
La diseñó a petición de Clearalious, la antigua diosa de la Justicia y el Juicio. Es una diosa Caótica Buena. Su ángel, la reina Vargon, encarceló a la mayoría de los seres malignos y monstruos en la mazmorra, la mayoría de los cuales no pueden ser destruidos.
Las paredes, los techos y el subsuelo de la mazmorra están hechos de piedras mágicas vivas. Estas piedras se regeneran.
Es imposible atravesarlas, destruirlas o pasar a través de la magia. Las piedras son de granito negro con purpurina. Hay seres y monstruos que son golems de granito de piedra.
Son uno con la mazmorra y volverán a existir en 1d6 días.
Estos golems son inteligentes y actuaban como uno con la mazmorra.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)