Economías Virtuales: Diseño y Análisis

Puntuación:   (4,5 de 5)

Economías Virtuales: Diseño y Análisis (VILI Lehdonvirta)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro es una introducción accesible a la economía de las economías virtuales, especialmente útil para diseñadores y desarrolladores de juegos. Combina conceptos teóricos con ejemplos prácticos, detallando cómo se aplican tanto a mundos virtuales como reales. Aunque ha recibido elogios por su claridad de redacción y su perspectiva única, algunos lectores consideraron engañoso el título y señalaron la falta de ejercicios prácticos de diseño.

Ventajas:

Fácil de leer y accesible para los neófitos en economía. Ofrece una sólida visión general de los conceptos económicos relevantes para el diseño de juegos, con ejemplos prácticos de juegos populares. Bueno para diseñadores, investigadores y estudiantes. Contiene consejos de lectura para profundizar en el tema.

Desventajas:

Título engañoso, ya que se centra más en modelos abstractos y teoría económica que en consejos prácticos de diseño. Se considera demasiado básico para diseñadores de juegos avanzados. Carece de ejercicios prácticos para aplicar los conceptos al diseño de sistemas económicos reales.

(basado en 13 opiniones de lectores)

Título original:

Virtual Economies: Design and Analysis

Contenido del libro:

Cómo pueden utilizarse los conceptos básicos de la economía -incluidos los mercados, las instituciones y el dinero- para crear y analizar economías basadas en bienes virtuales.

En el mundo digital del siglo XXI, los bienes virtuales se venden por dinero real. Los jugadores de juegos digitales pagan alegremente por avatares, potenciadores y otros objetos del juego. Pero detrás de cada venta virtual hay una economía virtual, simple o compleja. En este libro, Vili Lehdonvirta y Edward Castronova introducen los conceptos básicos de la economía en las herramientas del desarrollador y el diseñador de juegos. Lehdonvirta y Castronova explican cómo los fundamentos de la economía -mercados, instituciones y dinero- pueden utilizarse para crear o analizar economías basadas en bienes virtuales artificialmente escasos. Se centran en las economías virtuales de los juegos digitales, pero también abordan monedas digitales serias como Bitcoin y las economías virtuales que surgen en las redes sociales en torno a los puntos, los «me gusta» y los seguidores. El énfasis teórico se pone en la teoría microeconómica elemental, con algunas discusiones sobre economía del comportamiento, macroeconomía, sociología del consumo y otras teorías de las ciencias sociales relevantes para el comportamiento económico.

Los temas incluyen el modelo de elección racional de la toma de decisiones económicas; bienes de información frente a bienes virtuales; oferta, demanda y equilibrio del mercado; poder de monopolio; fijación de precios; y externalidades. El libro permitirá a desarrolladores y diseñadores crear y mantener con éxito economías virtuales, introducir a científicos sociales y responsables políticos en el poder de las economías virtuales y proporcionar una guía útil de fundamentos económicos para estudiantes de otras disciplinas.

Otros datos del libro:

ISBN:9780262535069
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)