Puntuación:
En general, «The Fallbacks: Bound for Ruin», de Jaleigh Johnson, es una novela divertida y atractiva de Dragones y Mazmorras, con personajes entrañables y una historia cautivadora. Aunque muchos lectores aprecian su humor, la dinámica de los personajes y los elementos de aventura, hay críticas notables en torno a cuestiones gramaticales y al estilo narrativo.
Ventajas:⬤ Atractiva dinámica de personajes y personajes bien escritos.
⬤ Una narración divertida y desenfadada con un toque de D&D.
⬤ Trama trepidante y entretenida con humor y acción.
⬤ Buena construcción del mundo y personajes cercanos.
⬤ Buena acogida de la inclusión y la representación.
⬤ Problemas gramaticales importantes que interrumpen la fluidez de la lectura.
⬤ Algunos lectores consideran que los diálogos son cursis y la historia carece de profundidad.
⬤ Algunos críticos expresaron su frustración por los pronombres atípicos utilizados para los personajes.
⬤ Algunas críticas dicen que el libro parece una fórmula o que se adapta a los tropos de D&D.
(basado en 15 opiniones de lectores)
Dungeons & Dragons: The Fallbacks: Bound for Ruin
Conoce a la nueva party de Dungeons & Dragons en la primera aventura épica de The Fallbacks.
Para convertirse en aventureros de renombre, este grupo necesita sobrevivir a su primer trabajo.
Tessalynde es una ambiciosa joven pícara que sueña con liderar el grupo de aventureros más importante de Faern. Aunque la tripulación que ha reunido aún no es legendaria, confía en que su guía les lleve hasta allí.
El equipo: Anson, un luchador demasiado testarudo para quedarse de brazos cruzados, incluso cuando las probabilidades están en su contra. Cazrin, una maga autodidacta decidida a poner a prueba su temple teórico en el mundo real. Baldric, un clérigo que se niega a atarse a una sola deidad cuando puede intercambiar favores con todas ellas. Lark, una bardo con tantos secretos como canciones. Y, por supuesto, Uggie, una monstruosa mascota otyugh a la que le encanta dar abrazos y comer basura.
Su primer trabajo: recuperar un misterioso libro de hechizos de un templo perdido por una cuantiosa suma. Tess espera que este encargo convierta a su grupo de novatos en un verdadero equipo. Pero cuando su cliente es asesinado, su moneda y su asesino desaparecen, dejando que el grupo cargue con la culpa.
Atrapada con un grimorio sensible y sediento de sangre y perseguida por mercenarios y muertos vivientes, ésta no es la misión que Tess había imaginado. Su tripulación debe salvar el día, conseguir el oro y limpiar el nombre del grupo, algo que ni siquiera han acordado todavía. Con el aumento de las amenazas contra ellos, un solo error acabará con la fiesta antes incluso de que empiece.
¿Podrá este grupo de inadaptados permanecer unido ante el peligro? ¿O están abocados a la ruina?
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)