Puntuación:
El libro es un recurso bien considerado tanto para Dungeon Masters (DMs) nuevos como experimentados en la comunidad de Dungeons & Dragons (D&D). Ofrece consejos prácticos y reflexiones sobre cómo dirigir partidas, crear aventuras y manejar las diferentes dinámicas de los jugadores. Sin embargo, algunos lectores consideraron que carece de profundidad y es demasiado repetitivo, especialmente en lo que se refiere a su referencia a otros libros de reglas esenciales de D&D. Además, algunos críticos notaron un exceso de publicidad de otros productos de Wizards of the Coast, lo que restó valor a la experiencia general de lectura.
Ventajas:Proporciona valiosos consejos para los nuevos DMs, cubre aspectos importantes de la gestión de un juego, y ayuda a reavivar el interés en D&D para los jugadores que regresan. Los DMs experimentados también pueden encontrar ideas y recordatorios útiles. El libro mejora la organización y el disfrute de las sesiones de juego.
Desventajas:El libro carece de profundidad en algunas secciones, a menudo remite a los lectores a manuales esenciales de D&D, e incluye excesiva publicidad de otros productos. Además, algunos usuarios consideraron que se trataba más de una guía complementaria que de un recurso independiente.
(basado en 31 opiniones de lectores)
Diseña tu propia epopeya fantástica de D&D llena de hazañas aventureras, personajes camuflados y monstruos misteriosos.
Si eres un fan de Dungeons & Dragons, seguro que has pensado en convertirte en un Dungeon Master. Aprender a ser un DM no es tan difícil como podrías pensar, ¡especialmente si tienes Dungeon Master For Dummies en tu bolsa de trucos!
Tanto si has asumido el papel de Dungeon Master antes como si no, esta referencia ilustrada puede ayudarte a dirigir una partida de D&D, ya sea online o en persona. Desde organizar tu primera partida de D&D hasta tratar con jugadores difíciles, este libro cubre todo lo que un DM necesita saber. Escrito para la nueva edición de D&D por los expertos de Wizards of the Coast, los creadores del juego, te muestra cómo:
⬤ Dirigir tu primera campaña, desde dar forma a los argumentos y escribir tus propias aventuras hasta lidiar con jugadores y personajes rebeldes.
⬤ Construir encuentros desafiantes, tomar decisiones razonables y gestionar los desacuerdos.
⬤ Reconocer todos los códigos, tablas y hechizos comunes.
⬤ Comprender las partes de una aventura de D&D y como crear mapas de mazmorras y monstruos.
⬤ Dar forma a las historias y escribir tus propias aventuras.
⬤ Encontrar tu estilo como DM y desarrollar un estilo de juego que juegue con tus puntos fuertes.
⬤ Escribir un encuentro, variar el terreno y los desafíos, y establecer recompensas (puntos de experiencia y tesoros).
⬤ Decide si utilizar aventuras publicadas.
⬤ Utilizar y seguir la Guía del Dungeon Master oficial.
⬤ Desarrollar una campaña con temas apasionantes, villanos memorables y tramas que atraigan a los jugadores.
Si te están entrando ganas de liderar una partida de D&D por tu cuenta, Dungeon Master For Dummies te proporciona la información que necesitas para empezar tu propia partida, crear historias emocionantes y preparar aventuras épicas. Hazte con tu copia hoy mismo, ¡y estarás en camino!
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)