Puntuación:
Dreamwielder es una visión fresca e imaginativa del género steampunk, ambientada en un mundo en el que la magia está siendo erradicada por un emperador totalitario. La historia sigue a Makarria, una joven con la capacidad de convertir los sueños en realidad, mientras escapa del peligro junto a su abuelo y se encuentra con varios personajes intrigantes. A pesar de la juventud de su protagonista, el libro presenta temas complejos y acción, aunque ha recibido respuestas dispares en cuanto al desarrollo de los personajes y el ritmo.
Ventajas:⬤ Mezcla creativa y única de elementos steampunk y de alta fantasía.
⬤ Atractiva construcción del mundo y vívidas descripciones.
⬤ Arcos argumentales sólidos, especialmente para la protagonista, Makarria.
⬤ Una trama trepidante con giros y mucha acción.
⬤ Los temas de la familia, la amistad y el autodescubrimiento están bien explorados.
⬤ A algunos lectores les pareció escaso el desarrollo de los personajes, especialmente de los secundarios.
⬤ Algunas reseñas critican la sencillez de los diálogos y la mala edición.
⬤ Algunos elementos pueden ser demasiado oscuros o violentos para los lectores más jóvenes.
⬤ Algunos lectores opinan que el argumento no es lo suficientemente novedoso y recurre a tópicos conocidos.
(basado en 25 opiniones de lectores)
Dreamwielder: The Dreamwielder Chronicles - Book One
"En un mundo envuelto en hollín y humo, a la joven Makarria se le ha prohibido literalmente soñar... La leyenda ha predicho la muerte del emperador Thedric Guderian a manos de una hechicera de sangre real, y el emperador ha dejado como legado la erradicación de la magia del Imperio Sargothiano en favor de primitivas fundiciones de carbón y máquinas de vapor.
Cuando los secuaces de Guderian descubren un Dreamwielder en una granja costera, una cadena de acontecimientos obliga a la nueva amenaza de Guderian, la joven Makarria, a huir de su hogar y embarcarse en un viaje épico en el que su camino se entrelaza con el de la princesa Taera, su testarudo hermano, el príncipe Caile, y el norteño Siegbjorn, que capitanea una aeronave de vuelo nocturno. El hechicero Wulfram, en parte lobo y en parte cuervo, y el propio emperador Guderian, un hombre que tiene la capacidad de detener la magia y la visión de crear un mundo en el que las leyes de la naturaleza estén supeditadas a los hombres y las máquinas, les persiguen a cada paso.
Sólo aprendiendo a controlar el poder que ejerce podrá Makarria salvar a sus recién descubiertos compañeros e impedir que el Emperador extermine irreversiblemente tanto la magia en los humanos como su vínculo con la naturaleza. "
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)