Mastering Ui Mockups and Frameworks: A Beginner's Guide
Mastering UI and UX establece el estándar para el estudio de wireframes, mockups y diferentes herramientas con sus características únicas. Este libro analiza exhaustivamente el diseño, la portabilidad y la eficacia de diversas herramientas. Como guía para principiantes, Mastering UI and UX aborda diversos métodos para utilizar este tipo de herramientas, y su estudio dará forma comprensiblemente a tu propio proceso de diseño, tanto si eres un experto como si no.
Es evidente que Wireframes y mockups son términos estándar utilizados durante el proceso de diseño, y elegir el adecuado en la fase correcta te ayudará a garantizar que se invierte el nivel correcto de esfuerzo para que puedas ofrecer una funcionalidad que resuelva un requisito real del cliente. Dominar la interfaz de usuario y la experiencia del usuario le ayudará a conseguirlo.
Este libro explora el diseño, la compacidad y el rendimiento de diferentes herramientas UX/UI completando varias discusiones comparativas. Mastering UI and UX cuenta con una abundante oferta de herramientas de Wireframe y mockups probadas, funcionales y documentadas, proporcionando soluciones completas, prácticas y fáciles de obtener, y prestando especial atención tanto a la eficiencia como a la portabilidad. Este libro también analiza las últimas actualizaciones añadidas a las herramientas UX/UI. Además, Mastering UI and UX ofrece lecturas para estudiantes y profesionales interesados en saber más sobre dichas herramientas y sus destacadas eficacias.
Una maqueta es un tipo de presentación visual de un sitio web o una aplicación. Los diseñadores siempre utilizan maquetas para mostrar el diseño y la funcionalidad de su sitio web a sus posibles clientes.
Mientras que los wireframes y los prototipos son formatos de baja fidelidad, las maquetas son más intuitivas. Ayudan a los clientes a visualizar el aspecto, el tacto y el funcionamiento del producto final. Las maquetas también ayudan a eliminar la ambigüedad sobre las expectativas del cliente. Los clientes pueden detectar lagunas en el sitio web mirando su maqueta y sugiriendo revisiones tempranas del producto. Al utilizar maquetas para cada iteración, los diseñadores pueden crear un producto final que cumpla los requisitos del cliente.
El wireframing es una parte inevitable del proceso de diseño. A lo largo de un proyecto de aplicación móvil o sitio web, tendrás un montón de ideas, y la mejor manera de determinar esas ideas es hacer una lluvia de ideas. La principal intención de las sesiones de brainstorming de Wireframing es realizarlas con el mínimo esfuerzo, como para facilitar la creatividad. Tanto si eres diseñador como si no, el wireframing es una habilidad necesaria que debes tener en tu caja de herramientas. Es propicio para los profesionales del marketing, los jefes de producto o cualquier otra persona con ideas para una aplicación móvil o un sitio web. Es una herramienta insustituible para visualizar experiencias de usuario, iterar sobre ideas y compartir ideas con otros. Se realiza sin duda como un plano de diseño. Estipulan un camino para estructurar conceptualmente una aplicación, ya sea estructural o visualmente.
Mastering UI and UX le ofrece la singularidad de dos partes insustituibles del mundo del diseño: Mockup y wireframes. Este libro cubre diferentes herramientas de Mockup y wireframes, incluyendo Adobe XD, Mockplus, Moqups, Mockplus iDOC, Sketch Figma, UXpin, y Axure RP y su funcionalidad y portabilidad. Utilizando algunas de las herramientas de maquetas anteriores, puedes crear maquetas interactivas que se pueden exportar y ejecutar en cualquier dispositivo funcionando como una aplicación real. Esta es una forma sólida de poner a prueba tus conocimientos sobre tus aplicaciones. También ayudará con instrucciones detalladas a los desarrolladores, haciendo su trabajo más fácil y rápido.
Si estás buscando iniciarte en el mundo de la UI y la UX, ¡Mastering UI and UX es el libro que debes leer!
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)