Puntuación:
El libro ofrece una visión completa y accesible de la tecnología ponible, adecuada para los principiantes en este campo. Abarca el panorama, las teorías y las orientaciones futuras de los wearables, al tiempo que aborda aspectos prácticos como los principios de diseño y la creación de prototipos. Aunque es de carácter técnico, sigue siendo ameno e informativo, lo que lo convierte en una lectura recomendada tanto para el público técnico como para el no técnico.
Ventajas:⬤ Ideal para principiantes
⬤ explicaciones claras y completas
⬤ estilo de redacción ameno e informativo
⬤ visión concisa de la evolución de la tecnología para llevar puesta
⬤ teorías perspicaces sobre los futuros dispositivos para llevar puestos
⬤ buen equilibrio entre el «cómo» y el «por qué»
⬤ incluye orientaciones de aplicación para usuarios familiarizados con Arduino.
⬤ Corto en contenido técnico para usuarios avanzados
⬤ puede no proporcionar suficiente detalle para aquellos que buscan un profundo conocimiento técnico
⬤ algunas secciones pueden no ser significativas para lectores no técnicos.
(basado en 6 opiniones de lectores)
Designing for Wearables: Effective UX for Current and Future Devices
Ahora puede ser el momento perfecto para entrar en la industria de los wearables. Con la gama de productos que han aparecido en los últimos años, puede determinar qué ideas resuenan entre los usuarios y cuáles no antes de saltar al mercado. En esta guía práctica, el autor Scott Sullivan examina el ecosistema actual de los wearables y, a continuación, demuestra el impacto que el diseño de servicios, en particular, tendrá en este tipo de dispositivos en el futuro.
Conocerá la historia y la influencia de los rastreadores de actividad, los smartwatches, las cámaras para llevar puestas, el controvertido experimento de las Google Glass y otros dispositivos surgidos del reciente periodo del Salvaje Oeste. Este libro también se sumerge en muchos otros aspectos del diseño de wearables, incluyendo herramientas para crear nuevos productos y metodologías para medir su utilidad.
Explorará:
⬤ Tipos emergentes de tecnologías para llevar puestas.
⬤ Cómo diseñar servicios en torno a dispositivos wearables.
⬤ Conceptos clave que rigen el diseño de servicios.
⬤ Procesos de prototipado y herramientas como Arduino y Processing.
⬤ La importancia de contar historias para introducir nuevos wearables.
⬤ Cómo los wearables cambiarán nuestra relación con los ordenadores.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)