Diseño narrativo y autoría en Bloodborne: Un análisis del videojuego de terror

Puntuación:   (4,3 de 5)

Diseño narrativo y autoría en Bloodborne: Un análisis del videojuego de terror (Madelon Hoedt)

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Título original:

Narrative Design and Authorship in Bloodborne: An Analysis of the Horror Videogame

Contenido del libro:

En la línea de sus clásicos de culto de fantasía oscura Demon's Souls (2009) y la franquicia Dark Souls (2011, 2014, 2016), los desarrolladores de juegos FromSoftware lanzaron el sombrío horror gótico Bloodborne en 2015.

Los jugadores se meten en el papel de cazadores en una tierra hostil, sondeando la sombría ciudad de Yharnam en busca de "sangre pálida". El juego alcanzó un estatus icónico tanto como título de terror como de acción por su rico argumento y por la continuidad de los elementos de la historia a través de todos los aspectos del diseño del juego.

Este primer estudio completo examina los temas de Bloodborne, como el conocimiento peligroso y el orgullo fatal, y su estética en el contexto de otras obras sobre estudios de juegos, terror y gótico. Las tres partes del libro se centran en el argumento y la narrativa, el mundo de pesadilla del juego y su mecánica.

Otros datos del libro:

ISBN:9781476672182
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2019
Número de páginas:214

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)