Diseño lúdico: Creación de experiencias de juego en interfaces cotidianas

Puntuación:   (4,0 de 5)

Diseño lúdico: Creación de experiencias de juego en interfaces cotidianas (John Ferrara)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro «Playful Design», de John Ferrara, ofrece una profunda exploración de los principios del diseño de juegos y su aplicación a la creación de experiencias de usuario atractivas. Aunque presenta valiosos conceptos relacionados con la mecánica del juego y la motivación del usuario, algunos lectores consideran que carece de un enfoque claro sobre las aplicaciones empresariales y las implementaciones prácticas dentro del diseño de UX.

Ventajas:

El libro es muy didáctico y proporciona una base sólida de principios y técnicas de diseño de juegos para crear experiencias atractivas. Ha sido elogiado por sus perspectivas prácticas, sus profundos conocimientos teóricos y la claridad de su redacción. Muchos lectores lo consideraron perspicaz en relación con el comportamiento humano y eficaz para diversas aplicaciones más allá del diseño de juegos, como en contextos educativos y de UX.

Desventajas:

Algunos lectores opinaron que el libro no cumplía su promesa de centrarse en la aplicación de técnicas de juego en entornos empresariales. Se critica que carezca de consejos prácticos específicos para profesionales de la experiencia del usuario y que no aborde adecuadamente los conceptos de gamificación. Además, algunos lo consideraron más orientado al diseño de juegos en general que a las necesidades específicas de los diseñadores de UX.

(basado en 9 opiniones de lectores)

Título original:

Playful Design: Creating Game Experiences in Everyday Interfaces

Contenido del libro:

El diseño de juegos es una disciplina hermana del diseño de software y de páginas web, pero son hermanos que crecieron en casas diferentes.

Tienen mucho más en común de lo que su distinción suele sugerir, y los profesionales de la experiencia de usuario pueden obtener enormes beneficios aprovechando las soluciones que los juegos han encontrado a los problemas reales del diseño. Este libro le mostrará cómo.

Otros datos del libro:

ISBN:9781933820149
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)