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Reverse Design: Final Fantasy VI
La serie Reverse Design analiza todas las decisiones de diseño que se tomaron en los videojuegos clásicos. Esta es la primera entrega de la serie Reverse Design, dedicada a Final Fantasy VI. Escrito en un formato ameno, se divide en seis secciones en las que se examinan algunos de los temas más importantes del juego:
⬤ Cómo los elementos narrativos, en concreto el diseño de los catorce personajes jugadores, fue la restricción crítica que dio forma a la producción del juego.
⬤ Cómo el juego rompió con numerosas tradiciones de RPG para centrarse en la trama y la caracterización, manteniendo al mismo tiempo la profundidad mecánica.
⬤ Cómo se diseñaron los sistemas para permitir al jugador utilizar cualquier combinación de personajes con el mismo nivel de éxito.
Características principales
⬤ Definiciones exhaustivas de conceptos y términos clave, que introducen al lector en los conocimientos básicos sobre el estudio del diseño de RPG.
⬤ Resumen del contexto histórico de Final Fantasy VI, cómo surgió, cómo diverge marcadamente de las ideas de diseño basadas en clases de los RPG más antiguos, y qué sistemas en usa para reemplazar esas viejas ideas.
⬤ Amplias colecciones de datos y visualizaciones de datos que explican cómo funcionan los sistemas de Final Fantasy VI, cómo evolucionan a lo largo del juego y cómo se diseñaron los sistemas generales del juego para que se equilibraran fácilmente.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)