Diseño gráfico basado en datos: Codificación creativa para la comunicación visual

Puntuación:   (3,3 de 5)

Diseño gráfico basado en datos: Codificación creativa para la comunicación visual (Andrew Richardson)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro es una introducción sencilla a la programación en el entorno Processing, con proyectos imaginativos y código de referencia básico. Sin embargo, carece de profundidad y de una guía detallada para los artistas que deseen comprender el proceso que hay detrás de los proyectos presentados.

Ventajas:

Apto para principiantes, lista de proyectos, bellas imágenes de referencia, incluye interesantes entrevistas con artistas, proporciona contenido extra para la práctica.

Desventajas:

Carece de explicaciones detalladas sobre cómo pasar del código a las obras acabadas, simplifica en exceso los conceptos de programación y puede resultar decepcionante para quienes busquen técnicas en profundidad para visualizar datos artísticamente.

(basado en 4 opiniones de lectores)

Título original:

Data-Driven Graphic Design: Creative Coding for Visual Communication

Contenido del libro:

La tecnología digital no sólo ha revolucionado la forma de trabajar de los diseñadores, sino también el tipo de diseños que producen. El desarrollo del ordenador como entorno de diseño ha dado lugar a una nueva generación de diseñadores digitales, deseosos de explorar el potencial creativo único del ordenador como dispositivo de entrada y salida.

Data-driven Graphic Design presenta el potencial creativo de los datos computacionales y cómo pueden utilizarse para informar y crear desde tipografía, impresión y gráficos en movimiento hasta diseño interactivo e instalaciones físicas. El uso del código como entorno creativo permite a los diseñadores traspasar los límites de las herramientas de software comerciales y crear un conjunto de obras únicas con información digital. El uso del código ofrece una nueva forma de pensar y crear diseño para el entorno digital.

Cada capítulo esboza conceptos y técnicas clave, antes de explorar una serie de proyectos innovadores a través de estudios de casos y entrevistas con los artistas y diseñadores que los crearon. Todo ello proporciona un contexto inspirador y realista para cada técnica. Por último, cada capítulo concluye con una sección de Código, que le guiará a través del proceso de experimentación con cada técnica (con proyectos de muestra y ejemplos de código utilizando el popular lenguaje Processing suministrado en línea para empezar).

Otros datos del libro:

ISBN:9781472578303
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2016
Número de páginas:196

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)