Puntuación:
El libro es apreciado por centrarse en los principios básicos del diseño de juegos y por ofrecer ideas útiles a los desarrolladores, sobre todo a los principiantes. Sin embargo, ha sido criticado por carecer de aplicaciones prácticas y de profundidad en la teoría del diseño de niveles, por lo que algunos lectores consideran que no cumple sus expectativas.
Ventajas:⬤ Entrega puntual
⬤ buen estado
⬤ se centra en los fundamentos del diseño de juegos más que en motores específicos
⬤ beneficioso para principiantes y desarrolladores
⬤ la visión teórica es informativa
⬤ el autor aporta conocimientos y puntos de vista valiosos.
⬤ Carece de aplicaciones prácticas y ejercicios
⬤ no presenta nueva teoría de diseño de niveles
⬤ puede ser demasiado superficial para lectores más avanzados
⬤ algunos lectores pueden encontrar confusa la naturaleza teórica.
(basado en 8 opiniones de lectores)
Level Design: Concept, Theory, and Practice
Un buen o mal diseño de niveles puede hacer o deshacer cualquier juego, por lo que resulta sorprendente el escaso material de referencia que existe para los diseñadores de niveles.
Los diseñadores de niveles principiantes tienen un conocimiento limitado de las herramientas y técnicas que pueden utilizar para alcanzar sus objetivos, o incluso para definirlos. Este libro es el primero que utiliza una base conceptual y teórica para construir un conjunto de herramientas y técnicas prácticas.
No está vinculado a ninguna tecnología o género en particular, por lo que será una referencia útil durante muchos años. Kremers aborda muchos conceptos universales del diseño de niveles, como la interactividad, la construcción del mundo, la inmersión, la percepción sensorial, el ritmo, etc., y muestra cómo aplicar estos conceptos de forma práctica, con muchos ejemplos de juegos reales.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)