Diseño de la experiencia de usuario de herramientas de desarrollo de juegos

Puntuación:   (4,1 de 5)

Diseño de la experiencia de usuario de herramientas de desarrollo de juegos (David Lightbown)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro es muy recomendable para quienes deseen mejorar sus conocimientos sobre herramientas de juego e integrar prácticas de UX en su trabajo de desarrollo. Resulta especialmente útil para los principiantes en UX, pero puede contener información repetitiva para quienes tengan conocimientos previos. Los problemas de formato de la versión electrónica pueden afectar a la legibilidad, pero el contenido se agradece por su claridad y sus ejemplos eficaces.

Ventajas:

Mejora la comprensión del software y los procesos
excelente recurso para integrar la UX en el desarrollo
muy recomendado por profesionales
explicaciones claras con ejemplos sólidos
beneficioso tanto para principiantes como para desarrolladores experimentados.

Desventajas:

Problemas de formato dificultan la lectura de la versión electrónica
puede tener contenido repetitivo para quienes tengan conocimientos previos de UX
considerado caro para un libro dirigido a principiantes.

(basado en 5 opiniones de lectores)

Título original:

Designing the User Experience of Game Development Tools

Contenido del libro:

La mayoría de los desarrolladores de herramientas quieren mejorar la experiencia de usuario, pero no tienen tiempo, carecen de las técnicas o no saben por dónde empezar. En Designing the User Experience of Game Development Tools se abordan estas cuestiones para que los desarrolladores de herramientas puedan dar pasos positivos hacia la mejora de la experiencia de usuario de sus herramientas.

El libro explica cómo mejorar la experiencia de usuario de las herramientas de desarrollo de juegos. La primera parte del libro detalla la lógica que subyace a la necesidad de mejorar la experiencia de usuario de las herramientas de juego. La segunda parte introduce el concepto de diseño centrado en el usuario, un proceso que gira en torno a la comprensión de los objetivos de las personas, observándolas trabajar, aprendiendo el contexto en el que trabajan y comprendiendo cómo piensan.

Ideal para cualquiera que fabrique, utilice o se beneficie de las herramientas de desarrollo de juegos, el libro presenta conceptos complejos de una manera accesible para quienes se inician en el diseño de la experiencia del usuario. El libro ilustra muchos conceptos y técnicas probados mediante ejemplos de antes y después del desarrollo de herramientas para proporcionarle la comprensión del mundo real que necesita para convertirse en un mejor desarrollador de juegos. También describe cómo conseguir la implicación de su equipo.

Aunque se han simplificado los conceptos para que la información sea más fácilmente accesible, el texto incluye recursos en las notas a pie de página si desea obtener más detalles.

El libro incluye acceso a un sitio web complementario, www.UXofGameTools.com, que contiene las últimas revisiones del libro, así como información de contacto. También puedes seguir la cuenta oficial de Twitter @UXofGameTools para ver las últimas actualizaciones y artículos relacionados con la mejora de la experiencia del usuario.

Otros datos del libro:

ISBN:9781482240191
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2015
Número de páginas:188

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)