Diseño de juegos: Teoría y Práctica, Segunda Edición: Teoría y Práctica, Segunda Edición

Puntuación:   (4,4 de 5)

Diseño de juegos: Teoría y Práctica, Segunda Edición: Teoría y Práctica, Segunda Edición (Richard Rouse III)

Opiniones de los lectores

Resumen:

Este libro, «Game Design: Teoría y práctica», goza de gran prestigio entre la comunidad de diseñadores de juegos por su equilibrio único entre consejos prácticos, teoría del diseño y contexto histórico. Los lectores lo consideran perspicaz y esclarecedor, y valoran especialmente la inclusión de entrevistas con destacados diseñadores de juegos y el hecho de que el libro se centre en el aspecto artístico del diseño de juegos más que en los aspectos técnicos. Sin embargo, algunos asistentes opinan que el contenido es más adecuado para principiantes y puede contener información repetitiva, con ejemplos anticuados y la necesidad de profundizar más en ciertas áreas.

Ventajas:

Proporciona consejos prácticos y conocimientos sobre la teoría del diseño de juegos.
Incluye valiosas entrevistas con diseñadores de juegos de renombre.
Se centra en el aspecto artístico del diseño de juegos sin estancarse en la programación técnica.
Trata de forma exhaustiva diversos aspectos del diseño de juegos.
Formato bien estructurado que combina teoría, ejemplos prácticos y entrevistas.

Desventajas:

Más adecuado para lectores principiantes e intermedios; puede que no ofrezca nuevas perspectivas para jugadores avanzados.
Algunos contenidos pueden parecer repetitivos o demasiado extensos.
Los ejemplos a los que se hace referencia en el libro pueden estar anticuados.
Carece de una cobertura en profundidad de los temas de implementación técnica, como la codificación y el modelado.
Podría beneficiarse de un tratamiento más exhaustivo de los aspectos comerciales de la industria del juego.

(basado en 29 opiniones de lectores)

Título original:

Game Design: Theory and Practice, Second Edition: Theory and Practice, Second Edition

Contenido del libro:

"Tanto los diseñadores de juegos en ciernes como los jugadores devotos deberían considerar (Game Design: Theory & Practice) una lectura esencial". -- Computer Gaming World "En definitiva, tanto en la teoría como en la práctica, la biblia del diseño de juegos de Rouse cumple su cometido.

Recemos". - Revista Next Generation En la segunda edición del aclamado Game Design: Teoría y práctica, el diseñador Richard Rouse III equilibra un análisis de los conceptos esenciales que subyacen al diseño de juegos con una explicación de cómo puede ponerlos en práctica en su proyecto actual.

El análisis detallado de juegos de éxito se entrelaza con ejemplos concretos de la propia experiencia de Rouse. Esta segunda edición actualiza a fondo el popular original con nuevos capítulos y un texto totalmente revisado.

Otros datos del libro:

ISBN:9781556229121
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)