Interaction Design for 3D User Interfaces: The World of Modern Input Devices for Research, Applications, and Game Development
En esta nueva era de la informática, en la que el iPhone, el iPad, Xbox Kinect y otros dispositivos similares han cambiado la forma de interactuar con los ordenadores, han surgido muchas preguntas sobre cómo pueden utilizarse los modernos dispositivos de entrada para lograr una interacción más intuitiva con el usuario. Interaction Design for 3D User Interfaces: The World of Modern Input Devices for Research, Applications, and Game Development aborda este cambio de paradigma examinando las interfaces de usuario desde la perspectiva de la entrada de datos.
El libro se divide en cuatro partes:
⬤ Teoría de los dispositivos de entrada y las interfaces de usuario, con especial atención a la interacción multitáctil.
⬤ Temas avanzados sobre la reducción del ruido en los dispositivos de entrada utilizando filtros de Kalman.
⬤ Una colección de enfoques prácticos que permiten al lector adquirir experiencia con algunos dispositivos.
⬤ Un estudio de caso que examina el habla como entrada.
La mayoría de los capítulos contienen ejercicios que proporcionan experiencia práctica para mejorar el conocimiento del material del capítulo correspondiente. Con su enfoque práctico y la asequibilidad del hardware necesario, este libro es un excelente recurso flexible tanto para el principiante como para el experto en el desarrollo de dispositivos de entrada de usuario 3D. Los investigadores y profesionales obtendrán un conocimiento mucho más profundo sobre los dispositivos de entrada de usuario y las interfaces de usuario. Los desarrolladores de juegos y diseñadores de software encontrarán nuevas técnicas para mejorar sus productos añadiendo mecanismos intuitivos de interacción con el usuario a sus juegos y aplicaciones. Además de los recursos proporcionados en el libro, su sitio web complementario, http: //3DInputBook.com, proporciona recursos adicionales, entre los que se incluyen: ejercicios adicionales e ideas para proyectos, capítulos adicionales, código fuente y recursos para los instructores de las clases. Los recursos adicionales se proporcionan para seguir ayudándole con nuevas investigaciones y nuevas tecnologías a medida que estén disponibles para ayudarle a mantenerse al día.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)