Diseño de experiencias 3D inmersivas: Guía del diseñador para crear experiencias 3D realistas para la realidad extendida

Puntuación:   (4,4 de 5)

Diseño de experiencias 3D inmersivas: Guía del diseñador para crear experiencias 3D realistas para la realidad extendida (Renee Stevens)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ha sido muy elogiado por ser una guía esencial para los diseñadores que se adentran en la Realidad Extendida (RX), sobre todo para aquellos con experiencia en diseño de producto, UX, UI y visual. Se considera un recurso muy necesario, digerible, perspicaz y creativo, que ofrece ejercicios prácticos para el desarrollo de habilidades. Sin embargo, se ha observado que el libro no incluye gafas 3D, algo que algunos lectores esperaban.

Ventajas:

Altamente informativo y digerible
adaptado específicamente para diseñadores noveles en XR
incluye ejercicios prácticos
atractivo y bien estructurado
presenta la información con claridad y cubre una amplia gama de temas relacionados con las experiencias inmersivas.

Desventajas:

No incluye gafas 3D, como esperaban algunos lectores.

(basado en 3 opiniones de lectores)

Título original:

Designing Immersive 3D Experiences: A Designer's Guide to Creating Realistic 3D Experiences for Extended Reality

Contenido del libro:

Designing Immersive 3D Experiences puede ayudar a cualquier diseñador visual a adentrarse en los campos de rápido crecimiento del diseño 3D y la realidad extendida (XR). El destacado diseñador Ren e Stevens ( Powered by Design ) presenta un enfoque probado y un eficaz proceso de pensamiento de diseño que puede utilizar para crear experiencias de usuario extraordinarias e inmersivas. Stevens le guiará en la creación de su primer proyecto de RX y en la mejora de todos los proyectos posteriores. Basándose en su experiencia en la creación del primer curso de Realidad Aumentada de una importante universidad, prepara a los diseñadores visuales para tener éxito con el diseño 3D y XR en entornos que van desde el móvil y la web hasta los wearables.

Stevens comienza explorando qué son la realidad aumentada y el diseño inmersivo en 3D, cómo están evolucionando y cómo puede que ya los estés utilizando. A continuación, explora conceptos y tecnologías fundamentales, desde la interacción entre el ordenador y el ser humano hasta el mapeado de proyecciones y las pantallas montadas en la cabeza. A continuación, recorrerás proyectos de principio a fin y aprenderás a:

⬤ Llevar a cabo la ideación inicial para nuevos proyectos XR/3D: establecer objetivos «por qué», equilibrar la innovación con la practicidad, y mantenerlo todo humano.

⬤ Construir experiencias de usuario e interfaces fluidas y accesibles.

⬤ Prototipos de experiencias XR.

⬤ Tener en cuenta la percepción y otros factores humanos.

⬤ Mejora la tipografía, el color, el audio y la voz.

⬤ Dé los siguientes pasos con el diseño XR y mucho más.

Otros datos del libro:

ISBN:9780137282838
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2021
Número de páginas:400

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)