Puntuación:
El libro explora a fondo el diseño de juegos, centrándose sobre todo en los enfoques sistémicos y las mecánicas subyacentes. Se recomienda tanto a aspirantes a diseñadores de juegos como a profesionales, aunque algunos lectores lo encuentran denso y repetitivo.
Ventajas:Exploración exhaustiva y perspicaz de los sistemas de juego. Equilibra la teoría y los consejos prácticos. Recomendado tanto para estudiantes como para profesionales. Fomenta una nueva perspectiva en el diseño de juegos. Refuerza la comprensión de las mecánicas de juego y la psicología del jugador.
Desventajas:Muy denso y académico, lo que puede no ser adecuado para todos los lectores. Algunas secciones se consideran prolijas y repetitivas. Algunos lectores han tenido problemas de formato con el libro físico. Puede que para algunos lectores no ofrezca los consejos prácticos esperados.
(basado en 18 opiniones de lectores)
Advanced Game Design: A Systems Approach
En Advanced Game Design, el pionero diseñador de juegos e instructor Michael Sellers sitúa las prácticas de diseño de juegos en un sólido marco teórico de pensamiento sistémico, permitiendo a los diseñadores pensar más profunda y claramente sobre su trabajo, para que puedan producir juegos mejores y más atractivos para cualquier dispositivo o plataforma. Sellers ofrece un profundo marco unificador en el que las mejores prácticas de diseño de juegos y la teoría probada del pensamiento sistémico se refuerzan mutuamente, ayudando a los diseñadores de juegos a entender lo que están tratando de lograr y las mejores maneras de conseguirlo. Basándose en más de 20 años de experiencia en el diseño de juegos, la puesta en marcha de estudios de juegos y la enseñanza del diseño de juegos, Sellers explica:
⬤ Qué son los juegos y cómo el pensamiento sistémico puede ayudarle a pensar en ellos con mayor claridad.
⬤ Cómo promover sistemáticamente el compromiso, la interactividad y la diversión.
⬤ Lo que se puede aprender de MDA y otros marcos de diseño de juegos.
⬤ Cómo crear la jugabilidad y los bucles centrales.
⬤ Cómo diseñar la experiencia completa del jugador y cómo crear mecánicas de juego que funcionen juntas para crear esa experiencia.
⬤ Cómo captar la "gran idea" y la Propuesta Única de Venta de tu juego.
⬤ Cómo establecer un diseño de alto nivel y de fondo y traducirlo en un diseño detallado.
⬤ Cómo crear, probar e iterar los primeros prototipos.
⬤ Cómo construir su carrera de diseño de juegos en un campo que sigue cambiando a una velocidad vertiginosa.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)