Diseño avanzado de juegos: Un enfoque sistémico

Puntuación:   (4,3 de 5)

Diseño avanzado de juegos: Un enfoque sistémico (Michael Sellers)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro explora a fondo el diseño de juegos, centrándose sobre todo en los enfoques sistémicos y las mecánicas subyacentes. Se recomienda tanto a aspirantes a diseñadores de juegos como a profesionales, aunque algunos lectores lo encuentran denso y repetitivo.

Ventajas:

Exploración exhaustiva y perspicaz de los sistemas de juego. Equilibra la teoría y los consejos prácticos. Recomendado tanto para estudiantes como para profesionales. Fomenta una nueva perspectiva en el diseño de juegos. Refuerza la comprensión de las mecánicas de juego y la psicología del jugador.

Desventajas:

Muy denso y académico, lo que puede no ser adecuado para todos los lectores. Algunas secciones se consideran prolijas y repetitivas. Algunos lectores han tenido problemas de formato con el libro físico. Puede que para algunos lectores no ofrezca los consejos prácticos esperados.

(basado en 18 opiniones de lectores)

Título original:

Advanced Game Design: A Systems Approach

Contenido del libro:

En Advanced Game Design, el pionero diseñador de juegos e instructor Michael Sellers sitúa las prácticas de diseño de juegos en un sólido marco teórico de pensamiento sistémico, permitiendo a los diseñadores pensar más profunda y claramente sobre su trabajo, para que puedan producir juegos mejores y más atractivos para cualquier dispositivo o plataforma. Sellers ofrece un profundo marco unificador en el que las mejores prácticas de diseño de juegos y la teoría probada del pensamiento sistémico se refuerzan mutuamente, ayudando a los diseñadores de juegos a entender lo que están tratando de lograr y las mejores maneras de conseguirlo. Basándose en más de 20 años de experiencia en el diseño de juegos, la puesta en marcha de estudios de juegos y la enseñanza del diseño de juegos, Sellers explica:

⬤  Qué son los juegos y cómo el pensamiento sistémico puede ayudarle a pensar en ellos con mayor claridad.

⬤  Cómo promover sistemáticamente el compromiso, la interactividad y la diversión.

⬤  Lo que se puede aprender de MDA y otros marcos de diseño de juegos.

⬤  Cómo crear la jugabilidad y los bucles centrales.

⬤  Cómo diseñar la experiencia completa del jugador y cómo crear mecánicas de juego que funcionen juntas para crear esa experiencia.

⬤  Cómo captar la "gran idea" y la Propuesta Única de Venta de tu juego.

⬤  Cómo establecer un diseño de alto nivel y de fondo y traducirlo en un diseño detallado.

⬤  Cómo crear, probar e iterar los primeros prototipos.

⬤  Cómo construir su carrera de diseño de juegos en un campo que sigue cambiando a una velocidad vertiginosa.

Otros datos del libro:

ISBN:9780134667607
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2017
Número de páginas:464

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)