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Designing for Touch
El tacto introduce la fisicalidad en diseños que antes eran estrictamente virtuales, y plantea una nueva prueba: ¿Cómo se siente este diseño en la mano? Josh Clark le guía a través de la frontera de las pantallas táctiles.
Conozca las exigencias ergonómicas (y las reglas generales), el diseño y el tamaño de todos los dispositivos, un conjunto de herramientas gestuales emergentes y las tácticas para acelerar las interacciones y mantener los gestos accesibles. Obtenga los conocimientos necesarios para diseñar interfaces que le permitan tocar -estirar, arrugar, mover- la propia información.
Está en sus manos.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)