Diseñar juegos: Guía para diseñar experiencias

Puntuación:   (4,8 de 5)

Diseñar juegos: Guía para diseñar experiencias (Tynan Sylvester)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ha sido muy elogiado por su exhaustiva visión del diseño de juegos, que ofrece orientación tanto teórica como práctica. Resulta especialmente útil para los profesionales de la industria del videojuego y para quienes dirigen proyectos creativos. Aunque incluye profundos debates sobre la psicología y la filosofía de los juegos, el estilo de redacción es apreciado por su claridad y concisión. Sin embargo, algunas reseñas mencionan que el libro es bastante técnico y puede no ser adecuado para lectores ocasionales; además, existen preocupaciones sobre la calidad física del libro en sí.

Ventajas:

** Una visión completa y perspicaz del diseño de juegos. ** Aborda tanto el «cómo» como el «por qué» del diseño de juegos. ** Ofrece información valiosa tanto para principiantes como para profesionales experimentados. ** Redacción clara y concisa, fácil de entender. ** Consejos prácticos y experiencias personales del autor enriquecen el contenido. ** Útil para la gestión de proyectos creativos más allá del diseño de juegos.

Desventajas:

** Reportado técnico; puede no ser adecuado para lectores ocasionales. ** Se han observado problemas de calidad física (páginas que se caen). ** Algunos contenidos pueden ser más aplicables al diseño de videojuegos que a los juegos de mesa o de cartas. ** Podría beneficiarse de una exploración más extensa de ciertos temas.

(basado en 61 opiniones de lectores)

Título original:

Designing Games: A Guide to Engineering Experiences

Contenido del libro:

¿Está preparado para dar un verdadero impulso a sus habilidades de diseño? Este revelador libro le ayudará a explorar la estructura de diseño que hay detrás de la mayoría de los videojuegos de éxito actuales. Aprenderá principios y prácticas para crear juegos que generen experiencias cargadas de emoción: una combinación de elegantes mecánicas de juego, una ficción convincente y un ritmo que sumerja por completo a los jugadores.

Con una prosa clara y accesible, el profesional del diseño Tynan Sylvester también aborda el proceso diario necesario para mantener el proyecto en marcha, incluyendo cómo trabajar con un equipo y cómo evitar callejones sin salida creativos. Repleto de ejemplos, este libro cambiará su percepción del diseño de juegos.

⬤ Cree mecánicas de juego que desencadenen una serie de emociones y proporcionen una variedad de juego.

⬤ Explore varias opciones para combinar la narrativa con la interactividad.

⬤ Construir interacciones que permitan a los jugadores multijugador meterse en la cabeza de los demás.

⬤ Motivar a los jugadores mediante recompensas que se ajusten al resto del juego.

⬤ Establecer un vocabulario de metáforas para ayudar a los jugadores a saber qué aspectos del diseño son mecánicas de juego.

⬤ Planificar, probar y analizar el diseño mediante iteraciones, en lugar de decidirlo todo de antemano.

⬤ Aprender cómo afectará al diseño el posicionamiento del juego en el mercado.

Otros datos del libro:

ISBN:9781449337933
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2013
Número de páginas:250

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)