Digitale Lernwelten - Serious Games Und Gamification: Didaktik, Anwendungen Und Erfahrungen in Der Beruflichen Bildung

Puntuación:   (4,8 de 5)

Digitale Lernwelten - Serious Games Und Gamification: Didaktik, Anwendungen Und Erfahrungen in Der Beruflichen Bildung (Wolfgang Becker)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ofrece una visión completa de los últimos avances en el campo de los Serious Games, lo que lo convierte en un valioso recurso para quienes deseen profundizar sus conocimientos. Si bien muchos lectores lo encuentran esclarecedor y útil, preocupa la existencia de numerosos errores gramaticales y la falta de un estilo de redacción atractivo.

Ventajas:

Cobertura exhaustiva de los Serious Games, informativo y perspicaz, útil para el trabajo académico, muy recomendable.

Desventajas:

Contiene muchos errores de redacción, carece de un estilo atractivo y puede resultar demasiado árido para algunos lectores.

(basado en 5 opiniones de lectores)

Contenido del libro:

El objetivo de esta antología es seguir destacando la importancia de los juegos serios y la gamificación como método importante y sostenible en la formación profesional (cualificación del personal, desarrollo del personal).

Al mismo tiempo, se pretende poner de relieve perspectivas de desarrollo del aprendizaje significativas y orientadas al futuro en entornos de aprendizaje digitales. La estrecha vinculación de los aspectos didácticos y los efectos de aprendizaje que pueden derivarse del uso práctico de los juegos serios distingue la publicación de otras existentes sobre este tema, al igual que la presentación del uso práctico de los juegos serios y su evaluación.

Otros datos del libro:

ISBN:9783658350581
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)