Line Drawings from 3D Models: A Tutorial
El dibujo es el punto de partida de muchos tipos de tareas, desde los niños que hacen dibujos hasta los arquitectos profesionales que esbozan ideas. El dibujo parece estar fundamentalmente relacionado con nuestra forma de representar el mundo visualmente.
La mayoría de los gráficos por ordenador se centran en la simulación visual realista, pero en las últimas décadas, los algoritmos de dibujo lineal han madurado, proporcionando la capacidad de crear automáticamente dibujos lineales razonables a partir de geometría 3D. Este tutorial proporciona una guía detallada de la teoría matemática y los algoritmos informáticos para el dibujo lineal de objetos 3D. Se centra en las curvas conocidas como contornos, ya que son las curvas más importantes para el trazado de líneas de superficies 3D.
Los autores describen los distintos algoritmos necesarios para calcular y renderizar estas curvas, antes de pasar a explicar las curvas de contorno y las curvas de intersección superficie-superficie. El tutorial concluye con otros temas relacionados con el renderizado no fotorrealista en 3D, entre los que se incluyen: otros tipos de curvas, renderizado de trazos y sombreado no fotorrealista.
Dibujos lineales a partir de modelos 3D: A Tutorial es una introducción concisa, pero completa, a un tema cada vez más importante en los gráficos por ordenador. La extensa bibliografía es muy valiosa para los lectores que deseen profundizar en su propia investigación en el área.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)