Puntuación:
En general, el libro es bien recibido por su valiosa información sobre anatomía del dibujo, especialmente útil tanto para principiantes como para artistas experimentados. Ofrece instrucciones claras y buenas ilustraciones, centrándose principalmente en los grupos musculares y la estructura humana. Sin embargo, algunos lectores lo encontraron deficiente en ciertas áreas, particularmente en la cobertura detallada de las proporciones humanas y las discusiones anatómicas exhaustivas.
Ventajas:Gran información sobre anatomía y grupos musculares.
Desventajas:Explicaciones claras y fáciles de entender.
(basado en 12 opiniones de lectores)
Drawing the Nude: Structure, Anatomy and Observation
Una guía inspiradora para comprender la forma humana, este libro de referencia ayudará a los artistas a dibujar desnudos más convincentes e informados Se trata de un enfoque apasionante para dibujar el cuerpo humano. Dividido en tres partes, sobre estructura, anatomía y observación, introduce una serie de principios y desarrolla un tesoro de ideas para que las siga el artista.
Aunque reconoce la importancia de la observación, se centra más en la comprensión conceptual de la construcción del cuerpo en términos anatómicos. De este modo, fomenta el cultivo de una observación más informada y da cabida a quienes trabajan a partir de la memoria, la imaginación y la invención. Se ofrecen explicaciones sobre el uso de la luz y las sombras para expresar la forma, así como el gesto de la figura, a través de breves dibujos que analizan el flujo de movimiento a través del cuerpo.
También hay instrucciones sobre cómo empezar con formas elementales que luego se pueden distorsionar, transformar y combinar, dando lugar a formas compuestas, e información sobre la forma músculo-esquelética, a la vez que se proporciona un conjunto de herramientas para analizar sus partes. Magníficamente ilustrado con casi 200 imágenes, incluidas esculturas digitales de anatomía humana y dibujos concisos, este libro ofrece una instrucción práctica tanto a los artistas principiantes como a los experimentados, así como a los que trabajan en las industrias de los efectos visuales y los juegos».
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)