Puntuación:
Journal 29 es un libro de puzles único y desafiante que combina elementos de las escape rooms con componentes interactivos en línea. Aunque muchos lectores aprecian el diseño innovador e ingenioso de los rompecabezas, hay críticas notables sobre la calidad de la impresión, la falta de claridad de las instrucciones y la necesidad de tecnología para disfrutar plenamente del libro.
Ventajas:⬤ Diseño de puzles innovador y atractivo que ofrece una experiencia única.
⬤ Inteligente integración de elementos online, que permite a los jugadores introducir respuestas para seguir avanzando.
⬤ Una amplia gama de desafíos que se adaptan a diferentes niveles de habilidad, manteniendo el interés.
⬤ Ilustraciones y temas evocadores que realzan la atmósfera de resolución de puzles.
⬤ Admite tanto el juego individual como el colaborativo, lo que lo hace divertido para grupos.
⬤ Muchos comentarios mencionan la mala calidad de la impresión, como el bajo contraste y las fuentes difíciles de leer que dificultan la resolución de puzzles.
⬤ La falta de instrucciones o reglas claras puede confundir a los jugadores.
⬤ Algunos puzles pueden requerir un uso intensivo de un smartphone o un ordenador, lo que puede no resultar atractivo para todos los lectores.
⬤ Ocasionales saltos lógicos en los puzles y errores que pueden llevar a la frustración.
⬤ Conexión narrativa mínima, lo que deja a algunos jugadores con ganas de una historia más cohesionada.
(basado en 553 opiniones de lectores)
Journal 29: Interactive Book Game
Journal 29: Juego interactivo de libros
Journal 29 es un librojuego único en el que puedes resolver acertijos y rompecabezas y enviar tus respuestas online para conseguir las claves y avanzar.
Para resolver los acertijos, tienes que pensar de forma original.
Puedes escribir, dibujar, buscar, doblar páginas, combinar diferentes métodos e intentar acertar los enigmas.
Journal 29 es un libro de 148 páginas con más de 63 acertijos que puedes resolver.
La historia:
Una excavación de alto secreto no dio ningún resultado durante 28 semanas.
Fue en la semana 29 cuando ocurrió algo inesperado.
El equipo desapareció y lo único que quedó fue su Diario.
Debes resolver los enigmas para resolver el misterio.
Cómo jugar:
Diario 29 es un librojuego de acertijos y rompecabezas.
Para jugar, necesitarás:
Un ejemplar del Diario 29.
Un lápiz.
Un dispositivo conectado a Internet (preferiblemente un smartphone).
Cada dos páginas del Diario 29 tienen dos elementos:
La página del acertijo y la página de la clave.
Paso 1:
Resuelve el acertijo en la página del acertijo.
Paso 2:
Visita la URL de la página clave.
(Puedes escribir la URL en tu navegador.
O escanear el código QR exclusivo disponible en la página).
Paso 3:
Envía la respuesta del acertijo.
Responde correctamente y obtén una clave que suele ser una palabra o un número.
Paso 4:
Anota la clave.
Estas claves son necesarias para resolver los siguientes acertijos.
Para resolver los acertijos tendrás que pensar de forma original.
Escribe, dibuja, busca, rompe papel, dobla páginas, combina y mucho más.
No necesitas ninguna aplicación especial para jugar.
Basta con un navegador.
(preferiblemente en tu smartphone).
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)