Puntuación:
El libro ha sido bien recibido como guía práctica y clara para WebAssembly y el desarrollo de juegos 2D, apreciado por su enfoque estructurado y sus ejemplos de código. Sin embargo, algunos usuarios han señalado problemas con la calidad de impresión y la verbosidad del texto, así como problemas de encuadernación.
Ventajas:El libro proporciona una guía clara y paso a paso del desarrollo de WebAssembly y juegos 2D, haciéndolo accesible tanto para principiantes como para programadores experimentados. Incluye ejemplos exhaustivos, cubre una amplia gama de temas y explica conceptos complejos con eficacia.
Desventajas:Varios críticos han encontrado dificultades con la calidad de impresión, como rayas visibles en las páginas. El libro se describió como demasiado prolijo en algunas partes, con información redundante que podría frustrar a los lectores. También se han señalado problemas con la calidad de la encuadernación.
(basado en 9 opiniones de lectores)
Hands-On Game Development with WebAssembly
Haga que su viaje por WebAssembly sea divertido mientras crea un juego con él Características principales Cree un juego WebAssembly que implemente sprites, animaciones, física, sistemas de partículas y otros fundamentos del desarrollo de juegos Familiarícese con mecánicas de juego avanzadas en WebAssembly Aprenda a utilizar WebAssembly y WebGL para renderizar en el elemento canvas de HTML5 Descripción del libro
En los próximos años, WebAssembly cambiará la web tal y como la conocemos. Promete un mundo en el que se podrá escribir una aplicación para la web en cualquier lenguaje y compilarla tanto para plataformas nativas como para la web.
Este libro está diseñado para introducir a los desarrolladores web y de juegos en el mundo de WebAssembly a través del desarrollo de un juego de arcade retro. Aprenderá a crear una aplicación WebAssembly utilizando C++, Emscripten, JavaScript, WebGL, SDL y HTML5.
Este libro abarca mucho terreno tanto en el desarrollo de juegos como en el de aplicaciones web. Cuando se crea un juego o una aplicación orientada a WebAssembly, los desarrolladores necesitan aprender una plétora de habilidades y herramientas. Este libro es un muestrario de esas herramientas y habilidades. Abarca temas como Emscripten, C/C++, WebGL, OpenGL, JavaScript, HTML5 y CSS. El lector también aprenderá técnicas básicas para el desarrollo de juegos, incluyendo animación de sprites 2D, sistemas de partículas, diseño de cámaras 2D, efectos de sonido, física de juegos 2D, diseño de interfaz de usuario, shaders, depuración y optimización. Al final del libro, serás capaz de crear juegos y aplicaciones web sencillos con WebAssembly. Lo que aprenderá Construir aplicaciones web con un rendimiento casi nativo utilizando WebAssembly Familiarizarse con cómo se pueden utilizar las aplicaciones web para crear juegos utilizando HTML5 Canvas, WebGL y SDL Familiarizarse con conceptos de desarrollo de juegos como sprites, animación, sistemas de partículas, IA, física, diseño de cámaras, efectos de sonido y shaders Implementar aplicaciones C/C++ en el navegador utilizando WebAssembly y Emscripten Comprender cómo interactúan las plantillas de shell HTML de Emscripten, el código de cola JavaScript y un módulo WebAssembly Depurar y ajustar el rendimiento de su aplicación WebAssembly A quién va dirigido este libro
Desarrolladores web y desarrolladores de juegos interesados en crear aplicaciones para la web utilizando WebAssembly.
Desarrolladores de juegos interesados en desplegar sus juegos en la Web.
Desarrolladores web interesados en crear aplicaciones potencialmente mucho más rápidas que sus actuales aplicaciones web JavaScript.
Desarrolladores C/C++ interesados en utilizar sus conocimientos actuales para desplegar aplicaciones en la web Tabla de contenidos Introducción a WebAssembly y Emscripten HTML5 y WebAssembly Introducción a WebGL Animaciones de Sprite en WebAssembly con SDL Entrada de teclado Objetos de juego y el bucle de juego Detección de colisiones Sistema de partículas básico Sistemas de partículas mejorados IA y comportamientos de dirección Diseño de una cámara 2D Sonido FX Física del juego Interfaz de usuario y entrada de ratón Shaders e iluminación 2D Depuración y optimización
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)