Desarrollo de motores de física para juegos: Cómo crear un sólido motor de física comercial para su juego

Puntuación:   (4,4 de 5)

Desarrollo de motores de física para juegos: Cómo crear un sólido motor de física comercial para su juego (Ian Millington)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro 'Game Physics Engine Development' de Ian Millington está reconocido como un excelente recurso para desarrolladores de juegos que buscan implementar un motor de física práctico y funcional. En él se explican los conceptos esenciales de la física en el desarrollo de juegos y se hace hincapié en las técnicas de codificación. Sin embargo, ha sido criticado por su compleja notación, los errores en los ejemplos de código y la necesidad de tener conocimientos básicos de matemáticas avanzadas.

Ventajas:

Ofrece una introducción práctica a la física de juegos, adecuada para programadores con poca o ninguna experiencia en física.
Explica detalladamente el proceso de construcción de un motor de física paso a paso.
El código proporcionado es útil y puede servir de base para futuros desarrollos.
El autor evita complejidades y jerga innecesarias, centrándose en implementaciones claras.
Bueno para aprender principios básicos que pueden aplicarse más allá de los juegos.

Desventajas:

Muchos lectores informaron de errores y problemas con el código fuente proporcionado, especialmente en lo que respecta a la compatibilidad entre diferentes sistemas.
La notación del libro puede resultar confusa y requerir conocimientos previos de cálculo y matemáticas avanzadas, lo que algunos lectores consideraron desalentador.
Algunas críticas mencionan que las explicaciones pueden parecer repetitivas y que carece de una cobertura exhaustiva de los temas más avanzados.
Unos pocos lectores señalaron que los comentarios en los ejemplos de código son excesivos, lo que hace más difícil discernir la implementación real.

(basado en 27 opiniones de lectores)

Título original:

Game Physics Engine Development: How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game

Contenido del libro:

La física es muy importante para los programadores de juegos que necesitan saber cómo añadir realismo físico a sus juegos. Necesitan tener en cuenta las leyes de la física a la hora de crear una simulación o un motor de juego, sobre todo en infografía 3D, con el fin de que los efectos parezcan más reales al observador o jugador. El motor del juego tiene que reconocer las propiedades físicas de los objetos que crean los artistas y combinarlas con un movimiento realista.

El MOTOR de física es un programa informático que se incorpora al juego para simular la física newtoniana y predecir los efectos en distintas condiciones. En los videojuegos, el motor de física utiliza la física en tiempo real para mejorar el realismo.

Este es el único libro de su categoría que lleva a los lectores a través del proceso de construcción de un motor de física completo listo para jugar desde cero. El motor de juego Cyclone que aparece en el libro fue escrito específicamente para este libro y se ha utilizado en el desarrollo de aplicaciones para iPhone y en proyectos de Adobe Flash. Hay una buena cantidad de información de nivel de clase magistral disponible, pero casi nada en cualquier formato que enseña los fundamentos de una manera práctica. La segunda edición incluye material NUEVO y/o revisado sobre detección de colisiones, física 2D, física de juegos casuales para juegos Flash, más referencias, un glosario y ejercicios de fin de capítulo. El sitio web complementario incluirá el código fuente completo del motor de física Cyclone, junto con aplicaciones de ejemplo que muestran el sistema de física en funcionamiento.

Otros datos del libro:

ISBN:9780123819765
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2010
Número de páginas:524

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)