Desarrollo de juegos Unity 3D: Diseñado para desarrolladores de juegos apasionados Diseñado para crear juegos profesionales

Desarrollo de juegos Unity 3D: Diseñado para desarrolladores de juegos apasionados Diseñado para crear juegos profesionales (Anthony Davis)

Título original:

Unity 3D Game Development: Designed for passionate game developers Engineered to build professional games

Contenido del libro:

Crea juegos 3D listos para jugar con entornos reactivos, sonido, efectos dinámicos y mucho más.

Características principales:

⬤ Construir una base sólida para el diseño de juegos y desarrollo de juegos.

⬤ Comprender los fundamentos de 3D como coordenadas, espacios, vectores y cámaras.

⬤ Entérate en los conceptos esenciales de Unity incluyendo personajes, escenas, terrenos, objetos y más.

Descripción del libro

Este libro, escrito por un equipo de expertos de Unity Technologies, sigue un enfoque informal y desmitificador del mundo del desarrollo de juegos.

Con Unity 3D Game Development, aprenderá a:

Diseñar y construir personajes en 3D, y el entorno del juego.

Pensar en las interacciones de los usuarios con tu juego.

Desarrollar la interfaz y aplicar efectos visuales para añadir una conexión emocional a su mundo.

Agarrar una base sólida de diseño de sonido, animaciones, y la iluminación a sus creaciones.

Construya, pruebe y añada los toques finales.

El libro se divide entre ideas de expertos que leerás antes de echar un vistazo al proyecto en GitHub para comprender todos los fundamentos. De esta forma, podrás ver el resultado final y te permitirá ser creativo y aportar tus propias ideas al diseño, así como trabajar en el proceso con las nuevas herramientas que introducimos.

Únete a la comunidad del libro en Discord: Lee este libro con los desarrolladores de juegos Unity y el equipo de autores. Haz preguntas, crea equipos, chatea con los autores, participa en eventos y mucho más. El enlace para unirte está incluido en el libro.

Lo que aprenderás:

⬤ Aprender los fundamentos del diseño de un juego en 3D y scripting en C#.

⬤ Diseñar tu personaje de juego y trabajar a través de sus mecánicas y movimientos.

⬤ Crear un entorno con Unity Terrain y ProBuilder.

⬤ Explorar la instanciación y los cuerpos rígidos a través de la teoría de la física y el código.

⬤ Implementar sonido, efectos de iluminación, renderizado y otros efectos dinámicos.

⬤ Crear un segmento corto, totalmente funcional de su juego en una rebanada vertical.

⬤ Pulir su juego con ajustes de rendimiento.

⬤ ÚNETE al 'club-libro' para leer junto a otros usuarios, expertos en Unity, y preguntar a los autores cuando estés atascado.

A quién va dirigido este libro:

Nuestro objetivo con este libro es permitir a cada lector construir la mentalidad correcta para pensar en juegos 3D, y luego mostrarles todos los pasos que tomamos para crear el nuestro.

El principal público objetivo de este libro son las personas con algún conocimiento previo en el desarrollo de juegos, aunque independientemente de su experiencia, esperamos crear un viaje de aprendizaje agradable para usted.

Otros datos del libro:

ISBN:9781801076142
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.10.17 08:50 (GMT+2)