Desarrollo de juegos Unity 3D: Diseñado para desarrolladores de juegos apasionados Diseñado para crear juegos profesionales

Puntuación:   (4,3 de 5)

Desarrollo de juegos Unity 3D: Diseñado para desarrolladores de juegos apasionados Diseñado para crear juegos profesionales (Anthony Davis)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ofrece una visión completa del desarrollo de juegos con Unity, dirigida principalmente a desarrolladores intermedios y aspirantes con cierta experiencia previa. Abarca numerosos aspectos, como la documentación de diseño, los personajes, los entornos y los fundamentos de programación, lo que lo convierte en un valioso recurso para comprender el proceso de desarrollo de juegos de principio a fin. Sin embargo, algunos usuarios encontraron algunas explicaciones vagas o carentes de rigor, lo que provocó confusión y frustración.

Ventajas:

Fácil de entender con ilustraciones y gráficos útiles.
Cobertura exhaustiva de los temas de desarrollo de juegos.
Énfasis en los procesos del mundo real, como los documentos de diseño de juegos.
Adecuado como referencia tanto para principiantes como para desarrolladores experimentados.
Buen equilibrio entre teoría y práctica en el desarrollo de juegos.
Excelente organización y estructura para el aprendizaje.

Desventajas:

No apto para principiantes absolutos; presupone cierta experiencia previa.
Algunos temas no se explican a fondo, lo que lleva a confusión.
Errores ocasionales y definiciones poco claras en el texto.
Algunos lectores consideraron que el libro carecía de profundidad en ciertas áreas, tales como fundamentos de programación y conceptos de modelado 3D.

(basado en 18 opiniones de lectores)

Título original:

Unity 3D Game Development: Designed for passionate game developers Engineered to build professional games

Contenido del libro:

Crea juegos 3D listos para jugar con entornos reactivos, sonido, efectos dinámicos y mucho más.

Características principales:

⬤ Construir una base sólida para el diseño de juegos y desarrollo de juegos.

⬤ Comprender los fundamentos de 3D como coordenadas, espacios, vectores y cámaras.

⬤ Entérate en los conceptos esenciales de Unity incluyendo personajes, escenas, terrenos, objetos y más.

Descripción del libro

Este libro, escrito por un equipo de expertos de Unity Technologies, sigue un enfoque informal y desmitificador del mundo del desarrollo de juegos.

Con Unity 3D Game Development, aprenderá a:

Diseñar y construir personajes en 3D, y el entorno del juego.

Pensar en las interacciones de los usuarios con tu juego.

Desarrollar la interfaz y aplicar efectos visuales para añadir una conexión emocional a su mundo.

Agarrar una base sólida de diseño de sonido, animaciones, y la iluminación a sus creaciones.

Construya, pruebe y añada los toques finales.

El libro se divide entre ideas de expertos que leerás antes de echar un vistazo al proyecto en GitHub para comprender todos los fundamentos. De esta forma, podrás ver el resultado final y te permitirá ser creativo y aportar tus propias ideas al diseño, así como trabajar en el proceso con las nuevas herramientas que introducimos.

Únete a la comunidad del libro en Discord: Lee este libro con los desarrolladores de juegos Unity y el equipo de autores. Haz preguntas, crea equipos, chatea con los autores, participa en eventos y mucho más. El enlace para unirte está incluido en el libro.

Lo que aprenderás:

⬤ Aprender los fundamentos del diseño de un juego en 3D y scripting en C#.

⬤ Diseñar tu personaje de juego y trabajar a través de sus mecánicas y movimientos.

⬤ Crear un entorno con Unity Terrain y ProBuilder.

⬤ Explorar la instanciación y los cuerpos rígidos a través de la teoría de la física y el código.

⬤ Implementar sonido, efectos de iluminación, renderizado y otros efectos dinámicos.

⬤ Crear un segmento corto, totalmente funcional de su juego en una rebanada vertical.

⬤ Pulir su juego con ajustes de rendimiento.

⬤ ÚNETE al 'club-libro' para leer junto a otros usuarios, expertos en Unity, y preguntar a los autores cuando estés atascado.

A quién va dirigido este libro:

Nuestro objetivo con este libro es permitir a cada lector construir la mentalidad correcta para pensar en juegos 3D, y luego mostrarles todos los pasos que tomamos para crear el nuestro.

El principal público objetivo de este libro son las personas con algún conocimiento previo en el desarrollo de juegos, aunque independientemente de su experiencia, esperamos crear un viaje de aprendizaje agradable para usted.

Otros datos del libro:

ISBN:9781801076142
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)