Desarrollo de juegos 2D con Unity

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Desarrollo de juegos 2D con Unity (Franz Lanzinger)

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Título original:

2D Game Development with Unity

Contenido del libro:

Este libro enseña a principiantes y aspirantes a desarrolladores de juegos a desarrollar juegos 2D con Unity. Miles de juegos comerciales se han creado con Unity. El lector aprenderá el proceso completo de desarrollo de juegos 2D, paso a paso. La teoría detrás de cada paso está completamente explicada. Este libro contiene numerosas ilustraciones en color y acceso a todo el código fuente y vídeos complementarios.

Características principales:

⬤ Proyectos de juegos totalmente detallados desde cero. Los principiantes pueden hacer los pasos y crear juegos de inmediato.

⬤ No se necesita experiencia en programación. Numerosos ejemplos llevan a un principiante hacia la competencia profesional de codificación en C# y Unity.

⬤ Incluye una introducción completa a Unity 2020, incluyendo el desarrollo de juegos 2D, prefabricados, cámaras, animación, controladores de personajes, iluminación y sonido.

⬤ Incluye una introducción paso a paso a Unity 2019. 3. Amplia cobertura de GIMP, Audacity y MuseScore para la creación de gráficos 2D, efectos de sonido y música.

⬤ Todo el software requerido es de uso gratuito para cualquier propósito, incluidas aplicaciones comerciales y juegos.

Franz Lanzinger es el propietario y desarrollador jefe de Lanzinger Studio, un estudio independiente de desarrollo de juegos y música situado en Sunnyvale, California. Comenzó su carrera en la programación de juegos en 1982 en Atari Games, Inc, donde diseñó y programó el clásico juego arcade Crystal Castles. En 1989 se incorporó a Tengen, donde fue programador y diseñador de Ms. Pac-Man y Toobin' para NES. Fue cofundador de Bitmasters, donde diseñó y programó juegos como Rampart y Championship Pool para NES y SNES, y NCAA Final Four Basketball para SNES y Sega Genesis. En 1996 fundó Actual Entertainment, editor y desarrollador de la serie de videojuegos Gubble. Es licenciado en Matemáticas por la Universidad de Notre Dame y cursó estudios de posgrado en Matemáticas en la Universidad de California en Berkeley. Ha batido récords mundiales en Centipede y Burgertime. Es autor profesional, desarrollador de juegos, acompañante y profesor de piano. Actualmente trabaja en la reconstrucción del juego original Gubble en Unity y Blender.

Otros datos del libro:

ISBN:9780367349073
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2020
Número de páginas:444

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)