Puntuación:
De reyes, reinas y colonias, de Johnny Worthen, es una atractiva novela de ciencia ficción que mezcla temas de intriga histórica, colonialismo y maniobras políticas en un sistema solar ricamente construido. La historia capta el interés del lector por la fuerza de sus personajes y la envolvente construcción del mundo. Muchos críticos expresan su entusiasmo por las siguientes entregas, aunque algunos señalan la falta de elementos sorprendentes y de profundidad de los personajes en algunas partes.
Ventajas:⬤ Una narración atractiva que cautiva a los lectores y les deja con ganas de más.
⬤ Fuerte desarrollo de los personajes y roles multidimensionales, incluso para los personajes secundarios.
⬤ Un mundo bien construido con temas complejos de política y colonialismo.
⬤ Inteligente mezcla de elementos históricos y de ciencia ficción.
⬤ Múltiples cliffhangers que mejoran la experiencia de lectura y la anticipación de las secuelas.
⬤ Buen equilibrio entre acción y comentario social.
⬤ Algunos personajes podrían haber tenido más cuerpo y ser más memorables.
⬤ Algunos pasajes se consideraron genéricos o menos impactantes.
⬤ La trama no contenía muchos giros sorprendentes.
⬤ Puede requerir que los lectores suspendan la incredulidad a veces.
⬤ Puede que no todos los lectores aprecien la mezcla de ciencia ficción y temas históricos.
(basado en 16 opiniones de lectores)
Of Kings, Queens and Colonies
"... una magistral epopeya de exploración y exilio". -- Lee Murray, doble ganador del Bram Stoker Award(R) y autor de Grotesque: Historias de monstruos.
" Perspicaz y muy entretenido. "Jonathan Maberry, autor del bestseller del NY Times Relentless y V-Wars.
"... este es el comienzo de una epopeya excepcional que tendrá un amplio atractivo, especialmente para los lectores de la saga de Dune. Muy recomendable para todas las colecciones de ciencia ficción". -- Booklist Starred Review.
De reyes, reinas y colonias : ( Coronam Libro 1) es una historia con múltiples protagonistas ambientada en el futuro humano donde la política y los jugadores de la Europa del siglo XVI se hacen eco de los repetidos errores de la humanidad en otra encrucijada crucial de decisión y evolución.
Casi un milenio después de La Inquietud de la vieja Tierra, los nuevos mundos civilizados están al borde de la guerra. El planeta Enskari, como afrenta a la tradición y al Profeta en el Templo, ha colocado en su trono a Zabel, una mujer. Con el respaldo de la Iglesia, Brandon de Hyrax prepara una armada para someter a Enskari y unir el sistema bajo un único gobierno: el suyo.
Mientras tanto, un grupo de separatistas Enskaran parte hacia el último mundo no reclamado del sistema, Tirgwenin. Allí encontrarán algo extraño. Algo bajo y conectivo, sutil y que se extiende. Algo alienígena. Algo verdaderamente amenazador.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)