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Shaping Things
Una guía de la próxima gran ola tecnológica: la era de los objetos tan programables que pueden considerarse instancias materiales de un sistema inmaterial".
" Shaping Things trata de los objetos creados y del entorno, es decir, trata de todo", escribe Bruce Sterling en esta adición a la serie Mediawork Pamphlet. Y añade: "Visto con la suficiente distancia, se trata de un tema pequeño".
Sterling ofrece una brillante, y a menudo hilarante, historia de las cosas con forma. Hemos pasado de una era de artefactos, fabricados a mano, a máquinas complejas, a la era actual de los "artilugios". Están apareciendo nuevas formas de diseño y fabricación que carecen de precedentes históricos, escribe; pero los métodos de producción, que utilizan formas arcaicas de energía y materiales finitos y tóxicos, no son sostenibles. El futuro será testigo de un nuevo tipo de objetos, cuyas formas primitivas ya tenemos en nuestros bolsillos y maletines: modificables por el usuario, barrocamente multifuncionales y programables, que serán sostenibles, mejorables y unívocamente identificables. Sterling acuña el término "spime" para referirse a estos objetos fabricados en el futuro con un soporte informativo tan amplio y rico que se consideran instancias materiales de un sistema inmaterial. Los spimes se diseñan en pantallas, se fabrican por medios digitales y se rastrean con precisión en el espacio y el tiempo. Están hechos de sustancias que pueden reincorporarse al flujo de producción de futuros spimes, retándonos a todos a participar en su producción. Los spimes están llegando, dice Sterling. Necesitaremos estos objetos para vivir; no podremos renunciar a sus ventajas sin terribles consecuencias.
La visión de Shaping Things se materializa en el intrincado diseño de Lorraine Wild. Shaping Things se dirige a diseñadores y pensadores, ingenieros y científicos, empresarios y financieros; y a cualquiera que quiera entender y formar parte del proceso de transformación tecnosocial.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)