Curso de teoría de juegos

Puntuación:   (4,3 de 5)

Curso de teoría de juegos (S. Ferguson Thomas)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ha sido elogiado como una excelente y atractiva introducción a la teoría de juegos, con explicaciones claras y una fluidez natural. Se utiliza en entornos académicos y es muy recomendado tanto por profesores como por alumnos.

Ventajas:

Bien escrito y completo
excelente introducción a la teoría de juegos
explicaciones claras
atractivo y divertido
utilizado con éxito en el aula
ilustra eficazmente los conceptos utilizando juegos como el póquer.

Desventajas:

No se mencionan contras destacables.

(basado en 2 opiniones de lectores)

Título original:

A Course in Game Theory

Contenido del libro:

La teoría de juegos es un tema fascinante. Todos conocemos muchos juegos entretenidos, como el ajedrez, el póquer, el tres en raya, el bridge, el béisbol, los juegos de ordenador...

la lista es muy variada y casi interminable. Además, existe una vasta área de juegos económicos, analizada en Myerson (1991) y Kreps (1990), y los juegos políticos relacionados (Ordeshook (1986), Shubik (1982) y Taylor (1995)). La competencia entre empresas, el conflicto entre empresarios y trabajadores, la lucha por la aprobación de proyectos de ley en el Congreso, el poder del poder judicial, las negociaciones de guerra y paz entre países, etc., son ejemplos de juegos en acción.

También hay juegos psicológicos a nivel personal, en los que las armas son las palabras y las recompensas son buenos o malos sentimientos (Berne (1964)). Hay juegos biológicos, la competición entre especies, donde la selección natural puede modelarse como un juego entre genes (Smith (1982)). Existe una conexión entre la teoría de juegos y las áreas matemáticas de la lógica y la informática.

Se puede considerar la estadística teórica como un juego de dos personas en el que la naturaleza asume el papel de uno de los jugadores, como en Blackwell y Girshick (1954) y Ferguson (1968). Los juegos se caracterizan por un número de jugadores o tomadores de decisiones que interactúan, posiblemente se amenazan entre sí y forman coaliciones, realizan acciones en condiciones inciertas y, finalmente, reciben algún beneficio o recompensa o, posiblemente, algún castigo o pérdida monetaria. En este texto presentamos varios modelos matemáticos de juegos y estudiamos los fenómenos que surgen.

En algunos casos, podremos sugerir qué cursos de acción deben seguir los jugadores. En otros, esperamos simplemente poder entender lo que ocurre para hacer mejores predicciones sobre el futuro.

Otros datos del libro:

ISBN:9789813227347
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa dura
Año de publicación:2020
Número de páginas:408

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)