Puntuación:
El libro «Game Cultures» es apreciado por su enfoque innovador a la hora de analizar los juegos de ordenador como una forma de nuevos medios, centrándose en el concepto de «tecnicidad» y adoptando una perspectiva híbrida que facilita una comprensión más profunda del discurso del juego. Sin embargo, algunos usuarios señalaron problemas como la ausencia de notas textuales y el deseo de que se incluyeran en el análisis más estudios sobre la respuesta de la comunidad.
Ventajas:⬤ Innovador enfoque híbrido de la investigación de los juegos
⬤ el término crítico «tecnicidad» mejora el análisis
⬤ interesante enfoque de la corporeidad en los textos de los juegos
⬤ bien recibido por su profundidad y relevancia para la evolución de la cultura de los juegos.
⬤ Falta de notas para el texto
⬤ análisis detallado limitado de juegos específicos
⬤ algunos lectores desean más énfasis en las respuestas e interpretaciones de la comunidad.
(basado en 3 opiniones de lectores)
Game Cultures: Computer Games as New Media
Los autores analizan los juegos de ordenador como la forma contemporánea más popular de producción y consumo de nuevos medios, y examinan su impacto en los marcos y conceptos establecidos dentro de los estudios culturales y mediáticos.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)