Puntuación:
La 'Cripta Del Diablo Lich' es un completo módulo de mazmorra para la 5ª Edición de Dungeons & Dragons, que abarca 200 páginas que incluyen niveles detallados de la mazmorra, encuentros ajustables, apéndices para la puntuación en torneos, personajes pregenerados, nuevos monstruos, hechizos, objetos mágicos y opciones de personajes adicionales.
Ventajas:Niveles detallados de la mazmorra, encuentros ajustables, extensos apéndices para la puntuación en torneos, variedad de personajes pregenerados, introducción de nuevos monstruos y hechizos, y opciones de personajes adicionales.
Desventajas:La maquetación puede considerarse larga con 200 páginas, especialmente con una parte significativa dedicada a los apéndices, y algunos pueden encontrar abrumadoras las extensas opciones.
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Crypt of the Devil Lich - 5e Edition
Una aventura de nivel 15 para 5E
Goodman Games se enorgullece de anunciar la reedición de una de sus aventuras más apreciadas: Dungeon Crawl Classics: ¡La Cripta del Diablo Lich! Actualizada y convertida para 5E, ¡la temible Tumba de los Horrores inspiró esta clásica mazmorra trampa mortal!
Los héroes son enviados a la cripta de la Maga Diabólica para destruirla antes de que pueda volver al poder, tal y como prevé una profecía. Sin embargo, los héroes, sin saberlo, han sido engañados para entrar en su cripta y liberarla de su prisión. Si realmente son héroes, descubrirán el engaño y derrotarán a la malvada Maga Demonio antes de que pueda desatar sus oscuros designios sobre el mundo de la superficie.
Este módulo de aventura es una conversión a quinta edición del clásico módulo de mazmorra DCC nº 13: La Cripta de la Maga Diabólica, publicado originalmente en 2004 por Goodman Games. La Cripta del Diablo Lich era realmente un diseño único, un homenaje a las clásicas mazmorras llenas de trampas estilo picadora de carne populares a finales de los 70 y principios de los 80.
La aventura está diseñada para un grupo de cuatro a seis personajes de nivel 15. La aventura original se diseñó para el 1er Torneo Anual por Equipos de Dungeon Crawl Classics de la GenCon de 2004, una tradición que continúa hoy en día. Con un poco de esfuerzo por parte de los GMs, la aventura puede usarse para una campaña.
Portada totalmente nueva de Sanjulian.
Un detallado capítulo introductorio que incluye notas sobre cómo adaptar la aventura a niveles más altos o más bajos, cómo usarla durante una campaña, notas sobre cómo organizar la aventura como un torneo por equipos y la diabólica historia de la Maga Diabólica y sus oscuras maquinaciones.
Cartografía e ilustraciones interiores totalmente nuevas
Docenas de folletos para el jugador, en la tradición de los módulos clásicos Tomb of Horrors y Expedition to the Barrier Peaks.
Seis personajes de jugador pregenerados completamente desarrollados, basados en los personajes de jugador de torneo originales.
El sistema original de puntuación de torneos por equipos.
Diseñado para Fantasy Grounds versión 4. 1. 8 y superiores.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)